Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Reklamując gry niezależne, "nie mów, że tak jest, ale lepiej"

Rosie Ball rozmawia z nami o projektowaniu marki i portfolio Chucklefish wypełnionym pikselami.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 19 grudnia 2022

Rosie Ball, do niedawna menedżer marki w Chucklefish Games, a obecnie producent nadchodzącego i obiecującego Wildfrosta, wziął udział w niedawnej konferencji BIG w Bilbao, aby porozmawiać z młodymi i niezależnymi twórcami o marketingu wizualnym. W poniższym wywiadzie dla Gamereactor wyjaśnia, że jest to "całkowicie pozbawiony słów język", za pomocą którego musisz "poinformować publiczność, że twoja gra jest jak inne gry, które lubią, ponieważ każdy gatunek ma kluczowe kolory, czcionki i kształty z nim związane, z całą jego marką".

Chodzi o to, aby wyróżnić się na przykład na długiej liście Steam, dla której "dostaniesz tylko najmniejszą kapsułkę" wizualnej obecności. Istnieje jednak zasada, którą łamie wielu niezależnych deweloperów i wydawców:

"Buduj na tym [prawdopodobieństwie] i idź, "i ma to", "i robimy to", ale nie odkładaj innych gier, które pojawiły się wcześniej", ostrzega Ball w filmie. "Nie mów "tak jest, ale lepiej", ponieważ obraża to twoją publiczność, obraża innych programistów. Gdybyś to przeczytał, pomyślałbyś "och, lubię tę grę, już cię nie lubię", a oni nie wiedzą, dlaczego mieliby lubić twoją grę.

Chucklefish opublikował Starbound, Wargroove, Eastward i oczywiście ukochaną Stardew Valley w przeszłości (jednak "Eric [Barone] sam publikuje Haunted Chocoloatier"). Zagraj dalej, aby dowiedzieć się więcej o ofercie wydawcy, w tym o wspomnianym wyżej bijatyka roguelike Wildfrost, który jest odejściem od skłonności firmy do pixel-artu, wybierając "piękny styl wektorowy, ręcznie rysowany przez fantastycznego artystę, który ma zaledwie 20 lat".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.