Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Relic Entertainment przedstawia, co dalej po podziale Segi

Studio strategiczne opuściło Segę w zeszłym roku po przejęciu w 2013 roku.
Alex Hopley Editor UK 11 lutego 2025

Relic Entertainment chce rozpocząć nowy rozdział po rozstaniu z Segą w zeszłym roku. Po podziale Relic Entertainment dokonało nieznacznej redukcji zatrudnienia, tracąc 41 pracowników i zwiększając rosnącą liczbę zwolnień w branży gier wideo.

Jednak Relic wciąż ma wielkie plany na przyszłość. "Szansa, którą tutaj mamy, polega na tym, aby sprawdzić, dokąd RTS musi pójść dalej" – powiedział Justin Dowdeswell, dyrektor generalny Relic Entertainment (za pośrednictwem VentureBeat). "Zdecydowanie widzieliśmy naprawdę bardzo zaangażowaną publiczność w trybie wieloosobowym. Ale jest to ograniczone, gdy mówimy na przykład o Company of Heroes. Jest to gra osadzona w czasach II wojny światowej, co w pewnym stopniu ogranicza publiczność. To RTS, który jeszcze bardziej ogranicza widownię. A kiedy wewnętrznie rozmawiamy o tym, jakie bariery są dla nas, poszerzenie tej grupy odbiorców jest duże. W jaki sposób wprowadzamy nowych graczy? W jaki sposób docieramy do graczy?"

Oprócz pracy nad nowymi tytułami, Relic będzie nadal aktualizować swoje istniejące tytuły, takie jak Company of Heroes 3. Znany z pracy nad tytułami takimi jak Homeworld, Age of Empires IV i Warhammer 40,000: Dawn of War, Relic ugruntował swoją pozycję jako dobrze znana nazwa w grach strategicznych. Jednak problem z tymi adresami IP polega na tym, że wiele z nich nie jest kontrolowanych przez Relic. Należy jednak zauważyć, że Games Workshop jest silnym zwolennikiem Relic, więc być może jest nadzieja na przynajmniej jedną z tych starszych franczyz.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.