Skip to main content
Wiadomości

Resident Evil Requiem producent uważa, że Switch 2 pomógł nowym fanom w ich horrorowym uniwersum

"Myślę, że to była ogromna zaleta, że mogliśmy zaoferować ją w wersji przenośnej, co ułatwiło dostęp osobom bez PlayStation 5..."
Jonas Mäki Editor Sweden 30 kwietnia 2026

Dziś wiemy, że Resident Evil Requiem odniosła ogromny sukces dla Capcomu, sądząc po wszystkim – od entuzjastycznych recenzji po zadowolonych graczy i silną sprzedaż. Teraz szybko zmierza do przebicia najlepiej sprzedających się tytułów serii, a wraz z nadchodzącymi dodatkami możemy spodziewać się drugiej fali sprzedaży jeszcze w tym roku.

Ale dobre gry sprzedawały się kiepsko w przeszłości, więc co sprawiło, że kupujący tym razem masowo sięgnęli po tę? Producent gry, Masato Kumazawa, dzieli się swoją teorią na ten temat w wywiadzie dla Denfaminicogamer (po tłumaczeniu):

"Uważam, że dużą zaletą było to, że mogliśmy zaoferować go w wersji przenośnej, co ułatwiło dostęp osobom bez PlayStation 5 czy wydajnego PC."

Kumazawa został zapytany o uzupełnienie, czy uważa, że wersja na Switch 2 pomogła ludziom odkryć grę, na co odpowiedział:

"W tym samym czasie, gdy ta gra została wydana, wypuściliśmy także wersje Resident Evil 7 i Resident Evil Village na Switch 2, i wydaje się, że sporo osób zaczęło od gry najpierw w Resident Evil 7, a potem przeszło do najnowszej części, Requiem.

"Wspaniale widzieć, że osoby, które były zainteresowane grą, ale nie miały możliwości w nią zagrać, weszły do świata Resident Evil dzięki wersji na Switch 2."

Edycja Requiem na Switch 2 to dość wysokiej klasy i zdecydowanie dobra opcja dla tych, którzy chcą grać w podróży lub nie mają mocniejszego formatu, a my mamy dedykowaną recenzję tej wersji, którą możesz przeczytać tutaj.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.