Dziś wiemy, że Resident Evil Requiem odniosła ogromny sukces dla Capcomu, sądząc po wszystkim – od entuzjastycznych recenzji po zadowolonych graczy i silną sprzedaż. Teraz szybko zmierza do przebicia najlepiej sprzedających się tytułów serii, a wraz z nadchodzącymi dodatkami możemy spodziewać się drugiej fali sprzedaży jeszcze w tym roku.
Ale dobre gry sprzedawały się kiepsko w przeszłości, więc co sprawiło, że kupujący tym razem masowo sięgnęli po tę? Producent gry, Masato Kumazawa, dzieli się swoją teorią na ten temat w wywiadzie dla Denfaminicogamer (po tłumaczeniu):
"Uważam, że dużą zaletą było to, że mogliśmy zaoferować go w wersji przenośnej, co ułatwiło dostęp osobom bez PlayStation 5 czy wydajnego PC."
Kumazawa został zapytany o uzupełnienie, czy uważa, że wersja na Switch 2 pomogła ludziom odkryć grę, na co odpowiedział:
"W tym samym czasie, gdy ta gra została wydana, wypuściliśmy także wersje Resident Evil 7 i Resident Evil Village na Switch 2, i wydaje się, że sporo osób zaczęło od gry najpierw w Resident Evil 7, a potem przeszło do najnowszej części, Requiem.
"Wspaniale widzieć, że osoby, które były zainteresowane grą, ale nie miały możliwości w nią zagrać, weszły do świata Resident Evil dzięki wersji na Switch 2."
Edycja Requiem na Switch 2 to dość wysokiej klasy i zdecydowanie dobra opcja dla tych, którzy chcą grać w podróży lub nie mają mocniejszego formatu, a my mamy dedykowaną recenzję tej wersji, którą możesz przeczytać tutaj.
