Skip to main content
Wiadomości

Reżyser Kronik Riddicka pracuje teraz nad Indiana Jones

Duża część zespołu The Darkness jest również zaangażowana w rozwój.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 grudnia 2022

Jak zapewne pamiętacie, szwedzkie studio MachineGames pracuje obecnie nad nową przygodówką Indiana Jones, o której nie słyszeliśmy prawie nic od czasu, gdy potwierdzono, że jest w produkcji prawie dwa lata temu.

Przynajmniej teraz wydaje się, że przechodzi do pełnej produkcji, ponieważ teraz ujawniono (za pośrednictwem VGC), że reżyser The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay i The Darkness - Jens Andersson - dołączył do zespołu jako dyrektor projektu. Będzie współpracował z dyrektorem kreatywnym Axelem Torveniusem (dyrektorem artystycznym Wolfenstein II: The New Colossus) i Jerkiem Gustafssonem jako producentem wykonawczym (rolę tę pełni również w serii Wolfenstein).

Zauważono, że ogromna część byłych pracowników Starbreeze pracuje obecnie z MachineGames nad Indiana Jones, w tym ponad 20 osób, które pracowały nad The Darkness. Okazuje się, że Andersson jest bardzo dobrze zaznajomiony z Indianą Jonesem, ponieważ wcześniej pracował nad grą z serii, która ostatecznie została anulowana:

"To także jest odkupienie. Kiedy w 2009 roku przyjąłem ofertę wyjazdu do San Francisco, miałem poprowadzić projekt gry Indiana Jones, ale ta gra została anulowana, zanim jeszcze tam dotarłem.

Teraz mam szansę zrobić to, na co początkowo miałem nadzieję, ale tym razem robię to z moimi najstarszymi i najlepszymi przyjaciółmi. Dołączenie do MachineGames jest jak powrót do domu - niesamowitych ludzi, z którymi pracowałem podczas Riddicka i Darkness, ale także roi się od nowych, których talent codziennie mnie rozwala. "

Chociaż nie wiemy, kiedy dostaniemy jakiekolwiek oznaki życia z gry, możemy sobie wyobrazić, że Bethesda chciałaby uzyskać efekty synergii z filmem i być może zobaczymy coś podczas The Game Awards 9 grudnia.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.