Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Reżyser Rec Paco Plaza o sukcesie horrorów: "Nie musisz być wielkim filmem, by dotrzeć do świetnej widowni"

Hiszpański reżyser stojący za Siostrą Śmiercią i Babcią opowiada o tym, dlaczego horror wciąż unika potrzeby posiadania ogromnych budżetów na blockbustry.
Ben Lyons Senior Editor 31 lipca 2026

W branży filmowej pojawia się pewien trend, że niektóre gatunki osiągają wielki sukces bez konieczności wydawania setek milionów dolarów na budżety produkcyjne. Podczas gdy filmy akcji często przekraczają 150-200 milionów dolarów kosztów, horror radzi sobie z ułamkiem kosztów, a jednocześnie przyciąga ogromną widownię, by osiągnąć ogromne obroty przychodów.

Ale dlaczego horror konsekwentnie odzwierciedla ten trend? Jak to możliwe, że horror może dostarczyć film, który fani chcą oglądać, nie wydając przy tym ani ułamka budżetu hitu akcji? Podczas naszego pobytu w Celsius 232 rozmawialiśmy z hiszpańskim reżyserem i filmowcem Paco Plazą, znanym z serii Rec, ale ostatnio także z Sister Death, The Grandmother i Veronica, wszystko po to, by podzielić się jego przemyśleniami na ten temat.

"Zdecydowanie, i mamy bardzo mocny przykład w tym roku z Obsession, na przykład film o bardzo niskim budżecie, który staje się hitem, bo dotyka czegoś, co jest w społeczeństwie. W tym przypadku myślę o rozmowach o toksycznych relacjach i myślę, że nigdy nie wiadomo, kiedy film trafi w sedno. To prawda, że horrory nie muszą wydawać dużo zasobów, by osiągnąć świetny efekt. Mamy wiele przykładów od Blair Witch Project po Evil Dead, a nawet Duel, pierwszy pełnometrażowy film Stevena Spielberga. Nie musisz być wielkim filmem, by dotrzeć do świetnej widowni, bo opiera się bardziej na koncepcji i dotyka czegoś, co jest ważne dla społeczeństwa w momencie premiery."

W wywiadzie rozmawialiśmy także z Plazą o jego procesie tworzenia filmu oraz luźnej więzi, jaką łączy z Hideo Kojimą. Sprawdź wywiad z lokalnymi napisami poniżej, aby dowiedzieć się więcej.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.