Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Reżyser Street Fighter 6 mocno sugeruje, że kiedyś pracował nad nowym Darkstalkersem

Wydawało się, że był w produkcji na początku 2010 roku.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 października 2024

Jedną z gier, o które fani Capcomu i społeczność bijatyk pytali najczęściej w ciągu ostatnich dwóch dekad, jest Darkstalkers. Ostatni raz dostaliśmy zupełnie nową grę z tej serii w 1997 roku wraz z wydaniem Vampire Savior: World of Darkness (Darkstalkers 3) i od tego czasu mogliśmy spędzać czas tylko z kultowymi wojownikami, takimi jak Felicia, Sasquatch, Anakaris, BB Hood i oczywiście Morrigan w różnych reedycjach.

Teraz twórca Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, sugeruje za pośrednictwem X, że rzeczywiście jakiś czas temu powstawali Darkstalkers. Pisze, że w pewnym momencie pracował nad bijatyką w Capcomie, która, jak precyzuje, nie była związana z Street Fighter i ilustruje ją tylko emotikoną nietoperza. Biorąc pod uwagę, że Darkstalkers jest pełen nietoperzy, a jego głównym bohaterem jest wspomniany wcześniej sukkub Morrigan, łatwo uwierzyć, że właśnie do tego się odnosi.

Wydaje się, że okres, w którym nad tym pracował, to lata 2013-2014 (we współpracy z Otorangerem), co może oznaczać, że Capcom porzucił go, aby skupić się na Street Fighter V. Ten ostatni miał bardzo wyboisty rozwój - coś, co było zauważalne w momencie jego premiery.

Kiedy strona walki EventHubs napisała o tej historii, Nakayama uzupełnił swój post, pisząc (przetłumaczone za pomocą Bing):

"To trochę inna historia. Nadejdzie czas, kiedy będziemy mogli porozmawiać".

Robiąc to, nie zaprzecza, że pracował nad Darkstalkers, ale wydaje się sugerować, że istnieje trochę tajnego kontekstu, o którym nie może jeszcze mówić.

Mając to na uwadze, będziemy musieli po prostu dalej czekać. Wygląda na to, że Capcom nie jest całkowicie przeciwny temu, aby dać Darkstalkers kolejną szansę - więc wciąż jest nadzieja.

https://x.com/takaNakayama/status/1846131172960883049

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.