Skip to main content
Wiadomości

Reżyser Tekkena, Katsuhiro Harada, nazywa Hidetakę Miyazakiego z FromSoftware "szalonym naukowcem"

W najłagodniejszy możliwy sposób Harada opisuje niektóre podejścia Miyazakiego jako "szalone", ale mówi, że wciąż nie dostaje wystarczająco dużo uznania za wszystko, co zrobił dla branży gier.
Alex Hopley Editor UK 7 lipca 2026

Wiele osób postrzega Hidetakę Miyazakiego jako jednego z czołowych twórców gier, jakich dziś mamy. Bez niego nie byłoby Dark Souls, nie byłoby Elden Ring. Przed tym wszystkim jednak Miyazaki, jak wszyscy artyści czekający na uznanie, na które zasługują, miał swoje problemy z zespołem.

Katsuhiro Harada, legendarny reżyser Tekkena, wyjaśnił to w długim wpisie na Twitterze, opowiadając o swoich doświadczeniach i wrażeniach z Miyazakiego. "Dziś otrzymuje oferty z całego świata, ale gdy myślę o czasach, gdy on i jego zespół mieli największe trudności, wiele z tych ofert wydaje się pochodzić od ludzi, którzy znają się tylko dziś. Niektóre z nich niemal wydają się całkowitym odwróceniem nastawienia," powiedział Harada, zauważając, że przed Dark Souls Miyazaki wszedł w tworzenie gier dość późno niż wielu jego rówieśników, mając unikalną ścieżkę.

https://x.com/Harada_TEKKEN/status/2073750456522899467

Dla Harady Miyazaki ma też unikalną perspektywę na gry. Podczas testów gry z Haradą i innymi deweloperami, Miyazaki "grał z niesamowitą powagą. Potem, gdy wszyscy skończyli i zaczęli omawiać swoje wrażenia, pozostał całkowicie milczący, intensywnie wpatrując się w monitor podglądowy, pogrążony w myślach."

Miyazaki podobno odpowiedział, gdy zapytano, o czym myśli, że rozważa, jak inaczej zrobiłby tę grę. Harada powiedział, że to "rzadki moment", gdy dostrzegł "szaloną naukową" stronę Miyazakiego. Bez tej strony Miyazaki raczej nie zrobiłby takiego wrażenia na graczach na całym świecie, jak zrobił. Niezależnie od tego, czy kochasz jego gry za ich trudność, światy, czy cokolwiek pomiędzy, widać, że potrzeba specyficznej kreatywności, by ożywić świat taki jak Dark Souls.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.