Ci, którzy mocno zainwestowali w najnowszy sezon Destiny 2 (Sezon Serafina), bez wątpienia będą świadomi dodatku przypominającego Easter Egg, który można znaleźć po zdobyciu karabinu pulsacyjnego Revision: Zero Exotic, a następnie rozbiciu wszystkich 50 dziwnych świecących kul wokół Systemu Słonecznego. Po wykonaniu tej czynności możesz udać się do interesującej wnęki w egzotycznej misji Operation: Seraph Station, gdzie po odrobinie platformowania natkniesz się na psa Exo o imieniu Archie. Nie trzeba dodawać, że był to dodatek, który bardzo dobrze spodobał się społeczności Destiny 2.
Jeśli chodzi o to, jak powstał Archie (Archanioł w całości), w niedawnym wywiadzie grupowym starszy projektant narracji Nikko Stevens opowiedział nam o pochodzeniu robo-psa i o tym, jak faktycznie pochodzi od zespołu artystycznego.
"Archie był boiskiem, które wyszło z działu sztuki" - powiedział Stevens. "To kolejny przykład tego, jak pomysły naprawdę pojawiają się z dowolnego miejsca, znajdują trakcję i idą naprzód. To wyszło z działu sztuki. Rob Adams [dyrektor artystyczny] i jego ekipa zgłosili się i w koncepcji rozmawiali o tym, jak chcą zrobić tego Exo / robotycznego psa. Tak to się zaczęło. I oczywiście, gdy tylko ktoś podchodzi i mówi: "Chcemy zrobić psa-robota", wszyscy na sali mówią: "Tak, proszę, czy możemy zrobić psa-robota?" "
To bardzo szybko zyskało trakcję i narracyjnie chcieliśmy to wesprzeć, więc wpleciliśmy to w historię Any i Rasputina oraz historię stacji Serafin. Chcę powiedzieć, że zespoły z całej grupy Vanguard przygotowują się do takich rzeczy, więc artyści tworzą robo-psa, a następnie nasi projektanci inwestycji i aktywności zastanawiają się, jak doświadczenie odblokowania tego psa będzie rozgrywać się dla graczy i jak to będzie prowadzić do tego momentu. A potem narracja w pewnym sensie odkrywa, jaki ma to sens w tej historii, a następnie nazwaliśmy ją Archanioł i Archie. "
To ogromny wysiłek między działami, aby robić takie rzeczy, a te pomysły mogą pojawić się z dowolnego miejsca."
Powiedziano nam, że jest to podobna historia do tego, jak "sowa" Lightfall również doszła do skutku, co zobaczymy w pełnym efekcie, gdy dodatek pojawi się pod koniec lutego.