Skip to main content
Wiadomości

Wielka zmiana: Rocket League przechodzi na Unreal Engine 6

Rocket League przechodzi na Unreal Engine 6 w 2027 roku. Psyonix angażuje profesjonalnych graczy do testów nowej wersji gry na UE6.
GR Staff Editorial Team 21 września 2026

Rocket League przeniesie się na silnik Unreal Engine 6 w 2027 roku. Studio Psyonix potwierdziło, że profesjonalni gracze oraz twórcy treści zostali zaangażowani do współpracy, aby doradzać deweloperom podczas całej migracji. Gra działa na Unreal Engine 3 od swojej premiery w 2015 roku, co oznacza, że będzie to pierwsza tak poważna przebudowa silnika od ponad dekady.

Informacja ta została ogłoszona podczas transmisji Mistrzostw Świata RLCS 2026 oraz w towarzyszącym jej materiale wideo opublikowanym przez Rocket League na YouTube. W materiale wideo wystąpili m.in. Alexis „zen” Bernier, Archie „Archie” Pickthall oraz Victor „Ferra” Francal. Gracze mieli okazję testować wersję na UE6 podczas wielu wydarzeń LAN w trakcie obecnego sezonu rywalizacji.

Według portalu Sheep Esports, którego raport ukazał się 20 września 2026 roku, komentator WavePunk potwierdził na antenie termin premiery planowany na 2027 rok. Redakcja donosi niezależnie, powołując się na własne źródła, że pełna migracja na UE6 spodziewana jest wiosną 2027 roku. Pierwszym turniejem rozgrywanym na nowym silniku ma być Esports World Cup – choć ta informacja pozostaje na razie w sferze oczekiwań, a nie oficjalnego potwierdzenia.

Włączenie takich zawodników jak zen, Archie i Ferra w ten proces, wraz z ciągłymi testami na turniejach LAN, bezpośrednio łączy zmianę silnika z graczami rywalizującymi w Rocket League na najwyższym poziomie. Dotyczy to również tych, którzy walczą o wyniki w wydarzeniach takich jak niedawny turniej Esports World Cup, gdzie Team Falcons triumfował w klasyfikacji klubowej. Więcej szczegółów na temat transformacji spodziewanych jest, gdy Psyonix zbliży się do 2027 roku.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 352 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.