Skip to main content
Wiadomości

Rockstar wprowadza duże zmiany, aby uniknąć kolejnych przecieków GTA VI

Deweloper chce, aby wszyscy jego pracownicy wracali do biura pięć dni w tygodniu, aby dopracować długo oczekiwaną grę i zmniejszyć szanse na to, że więcej materiałów z Grand Theft Auto VI pojawi się wcześniej…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 28 lutego 2024

Przecieki są dość powszechne w branży gier, ale twórcy Grand Theft Auto V i Red Dead Redemption 2 z Rockstar są znani z tego, że są bardzo tajemniczy i świetnie trzymają rzeczy w tajemnicy. Przynajmniej do września 2022 roku, kiedy studio padło ofiarą masowego ataku hakerskiego, który doprowadził do opublikowania w sieci godzin bardzo wczesnych nagrań Grand Theft Auto VI. Nie pomogło to, że pierwszy oficjalny zwiastun gry również wyciekł na kilka godzin przed planowanym upublicznieniem w grudniu ubiegłego roku, więc wprowadzane są poważne zmiany, aby uniknąć powtórzenia się czegoś takiego.

Jason Schreier z Bloomberga dotarł do wewnętrznego e-maila, w którym liderzy Rockstar proszą wszystkich pracowników studia, aby wrócili do biura pięć dni w tygodniu, począwszy od kwietnia. Ma to na celu nie tylko przyspieszenie ostatnich etapów rozwoju GTA VI przed premierą w połowie 2025 roku, ale także zminimalizowanie ryzyka kolejnych wycieków poprzez ochronę większej ilości materiałów za wewnętrznymi zabezpieczeniami studia i monitorowanie komunikacji wewnątrz i z firmy.

Nie jest to do końca popularna decyzja wśród osób pracujących w Rockstar, ponieważ wielu z nich podzielało pozytywne przemyślenia, gdy studio otworzyło się na pracę z domu, ale jest to również zrozumiałe, gdy oczekuje się, że sam Grand Theft Auto VI zarobi miliardy dolarów.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2015 · 1,523 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.