Skip to main content
Wiadomości

Rockstar wykorzystał AI do "zerowej części" Grand Theft Auto VI, mówi CEO Take-Two

Strauss Zelnick twierdzi, że Take-Two wykorzystuje sztuczną inteligencję, ale Rockstar nie wprowadził tej technologii do GTA VI.
Alex Hopley Editor UK 4 lutego 2026

Przestraszeni fani obawiali się, że w ostatnim raporcie finansowym Take-Two może pojawić się kolejne opóźnienie. Jednak firma macierzysta dewelopera GTA brzmiała dość pewnie, informując nas, że marketing rozpocznie się tego lata i że poważnie wierzy się, iż listopadowa data premiery zostanie osiągnięta.

W rozmowie z Gamesindustry.biz CEO Take-Two, Strauss Zelnick, potwierdził również nowy szczegół dotyczący rozwoju gry, mówiąc, że generatywna sztuczna inteligencja nie miała wpływu na to, co przygotowuje Rockstar. "A skoro mowa o AI, byłem entuzjastycznie nastawiony od samego początku," zaczął. "Produkty tej firmy zawsze były budowane z wykorzystaniem uczenia maszynowego i sztucznej inteligencji. Zawsze byliśmy liderem w tej dziedzinie, a obecnie mamy setki pilotów i wdrożeń w całej firmie, także w studiach. Już widzimy przypadki, gdy narzędzia generatywnej AI generatywnie generują koszty i efektywność czasu."

"A tak przy okazji, czy uważam, że same narzędzia tworzą świetne rozrywki? Nie, nie ma na to dowodów i nie będzie tak w przyszłości. Szczególnie jeśli chodzi o GTA 6, generatywna sztuczna inteligencja nie ma żadnego udziału w tym, co buduje Rockstar Games. Ich światy są ręcznie tworzone. To właśnie ich odróżnia. Są budowane od podstaw, budynek po budynku, ulica po ulicy, dzielnica po dzielnicy. Nie są generowane proceduralnie, nie powinny być. To właśnie tworzy świetną rozrywkę," kontynuował Zelnick.

Dla tych, którzy chcą Grand Theft Auto VI, ale być może martwią się, że generatywna sztuczna inteligencja wkradła się do gry, to chwila ulgi. AI jest w grach od jakiegoś czasu, ale zawsze uważaliśmy ją za sposób, w jaki przeciwnicy uczą się dostosowywać do naszych ruchów i tym podobne. Widzieć środowiska generowane przez AI, sztukę i inne elementy w naszych grach to coś, czego niewielu z nas pragnie.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.