Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Rozmawiamy o żółtej farbie i ułatwieniach dostępu w najnowszym odcinku Gaming Gossip

Dołącz do nas, aby podzielić się naszymi przemyśleniami na temat toczącej się debaty na temat żółtej farby.
Ben Lyons Senior Editor 4 kwietnia 2024

Odkąd pojawił się Final Fantasy VII: Rebirth, temat obsługi dostępności w grach ponownie stał się głównym tematem rozmów. Chociaż wszyscy możemy się zgodzić, że większa dostępność jest na lepsze, sposób, w jaki gra wykorzystuje żółtą farbę jako wskazówkę wizualną, sprawił, że wiele osób zaczęło się zastanawiać, czy istnieją lepsze sposoby radzenia sobie z tą sytuacją.

Po krótkiej rozmowie na ten temat w poprzednich odcinkach Gaming Gossip, Ben, Alex i David (ŹLI chłopcy) zebrali się, aby poświęcić cały odcinek debacie na temat żółtej farby, rozmawiając o tym, jak zmieniła się dostępność w grach, dlaczego zmieniła się w grach i dokąd chcielibyśmy ją zobaczyć w przyszłości.

Obejrzyjcie nowy odcinek programu poniżej, aby poznać nasze przemyślenia na ten temat.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.