Odkąd pojawił się Final Fantasy VII: Rebirth, temat obsługi dostępności w grach ponownie stał się głównym tematem rozmów. Chociaż wszyscy możemy się zgodzić, że większa dostępność jest na lepsze, sposób, w jaki gra wykorzystuje żółtą farbę jako wskazówkę wizualną, sprawił, że wiele osób zaczęło się zastanawiać, czy istnieją lepsze sposoby radzenia sobie z tą sytuacją.
Po krótkiej rozmowie na ten temat w poprzednich odcinkach Gaming Gossip, Ben, Alex i David (ŹLI chłopcy) zebrali się, aby poświęcić cały odcinek debacie na temat żółtej farby, rozmawiając o tym, jak zmieniła się dostępność w grach, dlaczego zmieniła się w grach i dokąd chcielibyśmy ją zobaczyć w przyszłości.
Obejrzyjcie nowy odcinek programu poniżej, aby poznać nasze przemyślenia na ten temat.