Skip to main content
Gamereactor Esport
Esport

"Różnice w systemach księgowych" doprowadziły do zmniejszenia wypłat z Mistrzostw Świata w Esporcie 2024

Według Międzynarodowej Federacji Esportowej problem nie był zamierzony, a raczej nieoczekiwany błąd pisarski.
Ben Lyons Senior Editor 11 czerwca 2025

Niektórzy ze zwycięzców niedawnego World Esports Championship 2024 w listopadzie ubiegłego roku byli prawdopodobnie zszokowani, gdy otrzymali swoje nagrody pieniężne, zauważając, że były one znacznie niższe niż obiecano. W rzeczywistości był o 15% niższy niż oczekiwano, co doprowadziło do zamieszania i odrobiny oburzenia.

Okazuje się jednak, że wcale nie było to zamierzone, przynajmniej według International Esports Federation, który w nowym oświadczeniu zauważa, że obniżka nagród była wynikiem "różnic w systemach księgowych, terminach fakturowania, płatnościach i równowadze finansowej".

W pełni IESF wyjaśnia: "Różnice w systemach księgowych, terminach fakturowania, płatnościach i równowadze finansowej doprowadziły do tymczasowych nierównowag w dokumentacji finansowej, a oba zespoły finansowe pogodziły te rozbieżności. Potwierdzamy, że nasi zaufani partnerzy hostingowi i finansowi wywiązali się ze swoich zobowiązań zgodnie z ustalonymi terminami i protokołami".

Aby upewnić się, że taka sytuacja się nie powtórzy, powiedziano nam, że "Komisja ds. Audytu, Ryzyka i Ładu Korporacyjnego przeprowadza ostateczny przegląd w celu zatwierdzenia uchwały. Po zakończeniu wszystkie zainteresowane kraje otrzymają pozostałą część swoich wygranych bez dalszej zwłoki."

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.