Kiedy patrzysz na duże produkcje, takie jak Starfield i Grand Theft Auto VI, setki programistów, inżynierów, projektantów, inżynierów dźwięku i kierowników projektów od lat zasiadają w zespole programistów. Trochę inaczej jest w fińskiej firmie Remedy, która pod koniec października wypuszcza Alan Wake 2.
Thomas Puha, szef komunikacji Remedy, powiedział za pośrednictwem X, że zespół programistów Alan Wake 2 składa się tylko z 130 osób, co jest bardzo nieliczne w porównaniu z innymi dużymi grami, a pracują nad projektem od czterech lat.
Powiedział również, że była to dla nich najtrudniejsza gra do opracowania, ponieważ zespół musiał poradzić sobie z pandemią, co sprawiło, że tworzenie gier było dodatkowym wyzwaniem dla wszystkich - w tym dla Remedy:
"Powiem również, że w jakiś sposób robimy tę grę z około 130 osobami średnio przez około 4 lata czasu deweloperskiego (czas deweloperski to bardzo elastyczny termin) dla poziomu jakości, który otrzymaliśmy, jest niesamowity. Jesteśmy bardzo, bardzo daleko od stron 1st lub innych dużych zasobów studia.
Jest to również zdecydowanie najtrudniejsza gra do zrobienia w ciągu moich 8 lat w Remedy. Covid, Remedy przechodzi największą transformację w swojej 28-letniej historii, która przedstawia własne wyzwania (tak samo jak wielu innych deweloperów) oraz wiele wzlotów i upadków. Takie jest życie. W jakiś sposób sobie radzimy".
Alan Wake 2 będzie jedną z najbardziej kompetentnych technicznie gier wydanych w tym roku, przynajmniej na PC, ponieważ będzie miała pełne śledzenie ścieżek i obsługę DLSS 3.5, co powinno zapewnić doskonałą jakość wizualną na komputerach PC o odpowiedniej specyfikacji.
Alan Wake 2 ukaże się 27 października na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S/X.
