Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Rumour: Kolejna gra od zespołu Ori and the Blind Forest jest inspirowana Zeldą

Moon Studios zaskoczyło świat, kiedy wydało Ori and the Blind Forest w 2015 roku, a wraz z kontynuacją Will of the Wisps i Team Cherry Hollow Knight (2017), całkowicie zmieniło krajobraz Metroidvaniis. Zarówno Ori,…
Jonas Mäki Editor Sweden 6 lutego 2023

Moon Studios zaskoczyło świat, kiedy wydało Ori and the Blind Forest w 2015 roku, a wraz z kontynuacją Will of the Wisps i Team Cherry Hollow Knight (2017), całkowicie zmieniło krajobraz Metroidvaniis.

Zarówno Ori, jak i Hollow Knight mogli pochwalić się niesamowitym budowaniem świata i wspaniałym projektem poziomów, co doprowadziło do rywalizacji między dwoma studiami. Thomas Mahler, szef studia Ori, kilkakrotnie wypowiadał się negatywnie o Team Cherry i ich grze i być może jest to czynnik przyczyniający się do zwrócenia uwagi studia na inne horyzonty.

Czekaliśmy na sequel Hollow Knight Silksong, podczas gdy Mahler wydaje się chętny do odkrywania innych, dobrze wydeptanych śladów. Wczoraj Mahler napisał na Twitterze, jak myślą o następnym meczu. Oto, co miał do powiedzenia:

https://twitter.com/thomasmahler/status/1621670252009459712

W odpowiedzi na pytanie, czy oprawa graficzna będzie przypominać gry Ori, napisał:

"Tak. Ważne jest, aby nasze gry miały unikalny styl graficzny, w którym wiesz, że jest to gra Moon Studios, nawet jeśli widzisz tylko miniaturę. Istnieje zbyt wiele gier, które wyglądają tak samo. Kierownictwo artystyczne ma znaczenie. Dużo."

Ponadto Mahler mówi, że nie lubi ekskluzywnych gier platformowych, co jest jednym z powodów, dla których studio wybrało teraz wydawcę Private Division, zamiast Microsoftu, który opublikował dwa tytuły Ori. Wreszcie, prawdopodobnie mamy odsłonięcie, którego można się spodziewać w tym roku, miejmy nadzieję, że niedługo.

"Czuję, że ten rok będzie niewiarygodnie ekscytujący! Jestem bardzo dumny z tego, nad czym pracuje Moon Studios i nie mogę się doczekać dnia, w którym w końcu będziemy mogli ujawnić, nad czym pracowaliśmy - bądźcie czujni! :)"

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.