Skip to main content
Wiadomości

RuneScape 4 oficjalnie! Jagex zapowiada MMO na Unreal Engine

Jagex ogłasza RuneScape 4 na RuneFest 2026. Poznaj szczegóły o nowym MMO w uniwersum RuneScape tworzonym na silniku Unreal Engine.
GR Staff Editorial Team 4 października 2026

Podczas wydarzenia RuneFest 2026 studio Jagex oficjalnie zaprezentowało RuneScape 4. Będzie to już czwarta gra MMO w tej legendarnej franczyzie i jednocześnie pierwszy projekt w świecie RuneScape, który powstaje w oparciu o technologię Unreal Engine. Tytuł jest osadzony w dobrze znanym uniwersum, choć prace nad nim znajdują się obecnie na bardzo wczesnym etapie.

Początkowo projekt miał być jedynie rozszerzeniem do Dragonwilds, jednak skala pomysłów rozrosła się do tego stopnia, że zespół zdecydował o stworzeniu samodzielnej gry MMO. Jagex udostępnił również pierwszy zwiastun – krótkie migawki sugerują, że nowa produkcja położy duży nacisk na smoki, eksplorację na ogromną skalę oraz wielką przygodę, choć te detale nie dają jeszcze pełnego obrazu nadchodzącego tytułu.

Jesse America, producent wykonawczy Dragonwilds, wyjaśnił w trakcie imprezy, że pierwotna koncepcja zmieniła kierunek po tym, jak zespół przeanalizował wczesne prototypy i projekty. Jagex opisuje RuneScape 4 jako typową produkcję w dorobku studia, ale na ten moment nie ogłoszono jeszcze daty premiery, platform docelowych ani konkretnej wersji silnika Unreal Engine, która zostanie wykorzystana.

Ogłoszenie padło ze sceny RuneFest, gdzie Jagex nakreślił także plany rozwoju dla Old School RuneScape, podstawowej wersji gry oraz Dragonwilds. Ujawnione dotychczas informacje wyznaczają nowy kierunek rozwoju franczyzy, ale nie wyjaśniają, jak RuneScape 4 będzie koegzystować z obecnymi tytułami. Deweloperzy nie potwierdzili jeszcze planów dotyczących progresji postaci ani ewentualnego przeniesienia postępów z RuneScape 3.

Informację o nowym tytule podał serwis Insider Gaming 29 września 2026 roku. Na chwilę obecną najważniejszy fakt pozostaje niezmienny: RuneScape otrzyma nowe MMO na silniku Unreal Engine, a kolejne szczegóły będą ujawniane wraz z postępami w produkcji.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 382 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.