Skip to main content
Wiadomości

Ruszyła petycja w sprawie zaprzestania niszczenia gier wideo

Celem jest powstrzymanie dużych wydawców przed zamykaniem drogich gier wideo.
Petter Hegevall 2 sierpnia 2024

Czy masz dość tego, że znani wydawcy gier nagle zamykają serwery i uniemożliwiają dalsze granie w Twoje ulubione gry? Następnie powinieneś dodać swoje imię i nazwisko do petycji Stop Destroying Videogames, która jest teraz otwarta i gotowa do złożenia przez Ciebie podpisu.

Chodzi o to, że inicjatywa skłoni UE do uchwalenia prawa o zamykaniu serwerów, co oznacza, że drogie zakupione gry nie będą już mogły być używane zgodnie z przeznaczeniem. Niedawne zamknięcie serwerów The Crew było ostatnią kroplą, która przelała czarę goryczy dla osób odpowiedzialnych za petycję. Kliknij tutaj, aby przejść do petycji!

Przestańcie niszczyć gry wideo:

"Celem inicjatywy jest nałożenie na wydawców gier, którzy sprzedają gry komputerowe lub udzielają im licencji na te gry komputerowe (lub powiązane funkcje i aktywa sprzedawane dla tych gier komputerowych), aby pozostawili gry komputerowe w stanie funkcjonalnym (nadającym się do grania). Inicjatywa ma na celu w szczególności uniemożliwienie wydawcom gier zdalnego aktywowania gier komputerowych, tak aby nie można było z nich korzystać bez udziału wydawcy gry. Inicjatywa ta nie ma na celu posiadania gier komputerowych ani powiązanych praw własności intelektualnej lub dochodów, ani też nie chodzi o to, aby wydawcy gier udostępniali zasoby dla wygasłych, ale nadal grywalnych gier komputerowych.

"Gry komputerowe stały się przemysłem wartym wiele miliardów dolarów i pojawiła się specyficzna praktyka biznesowa, która nie tylko narusza podstawowe prawa konsumentów, ale także niszczy samo medium. Coraz więcej wydawców gier sprzedaje gry komputerowe, które działają tylko z połączeniem internetowym lub "dzwonią do domu". Nie stanowi to problemu samo w sobie, ale wydawcy gier często wyłączają połączenie, gdy wsparcie dla gry się zatrzymuje, niszczą wszystkie działające kopie gry i podejmują szeroko zakrojone działania, aby uniemożliwić użytkownikowi przywrócenie gry komputerowej w jakikolwiek sposób.

"Metoda biznesowa anuluje zakupy konsumenckie i uniemożliwia przywrócenie gier komputerowych. Pomijając fakt, że metoda biznesowa pozbawia konsumentów ich praw, gry komputerowe są z natury unikalnymi tworami. Podobnie jak filmy czy muzyka, jedna gra nie może po prostu zastąpić drugiej. Kiedy gry wideo są niszczone, kreatywność zostaje utracona dla wszystkich stron, a historia gier jest wymazywana w sposób, który nie jest możliwy w innych mediach. Obecne przepisy i organizacje konsumenckie nie dysponują narzędziami do ochrony konsumentów przed tą praktyką biznesową. W większości innych branż firmy nie mają możliwości zniszczenia produktu długo po zakupie. Gdy umowy licencyjne są wymagane tylko do uruchomienia gry, wiele istniejących praw konsumentów jest obchodzonych. Ta praktyka biznesowa podważa koncepcję własności, ponieważ konsument zostaje z pustymi rękami po "kupieniu" gry.

Pełny profil 712 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.