Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Rynek bourbonu gwałtownie zwalnia, a Jim Beam zawiesza produkcję do 2027 roku

Jeszcze pięć lat temu wszystko szło lepiej niż kiedykolwiek, ale od tamtej pory wszystko poszło w dół dla producentów bourbonu.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 maja 2026

Ostatnie kilka lat było trudne dla wielu osób – pandemia, inflacja, wojna i cła, a jedną z branż, która mocno ucierpiała, są amerykańscy producenci bourbonu. W ciągu ostatnich kilku dekad bourbon zyskał na popularności, stając się zarówno popularną alternatywą dla tradycyjnej whiskey, jak i poszukiwanym składnikiem koktajli.

Obecnie jednak branża stoi przed poważnymi problemami, według Wall Street Journal. Od szczytu pandemii sprzedaż gwałtownie spadła, częściowo z powodu amerykańskich ceł, ale według Omni także z powodu malejącego zainteresowania produktem, gdy rośnie użycie konopi i leki takie jak Ozempic, które przyczyniają się do spadku apetytu na alkohol.

Obecnie doprowadziło to do oszałamiającego dojrzewania 16 milionów baryłek w kentuckyjskim gigancie bourbonu Jim Beam. W rezultacie produkcja została całkowicie wstrzymana od stycznia, a oczekuje się, że potrwa to do 2027 roku, a być może nawet dłużej. Obecnie firma należy do japońskiej firmy Suntory, a długo działająca firma, która produkowała bourbon jeszcze przed wojną secesyjną, może być potencjalnie zagrożona.

Biorąc pod uwagę obecny stan świata i wprowadzenie ceł, prawdopodobnie będzie trudno przywrócić sprzedaż Jim Beam na właściwe tory, a obecnie nie ma światełka na końcu tunelu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.