Skip to main content
Wiadomości

Saber Interactive: Chcieliśmy, aby Space Marine II było klasycznym doświadczeniem na Xbox 360

Reżyser gry, Dmitriy Grigorenko: "'Idealny sequel' sugeruje, że to dokładnie ta sama gra - gra na X360 z kampanią fabularną, odrobiną PvP i trybem hordy, który jej towarzyszy".
Jonas Mäki Editor Sweden 30 września 2024

Przed premierą Warhammer 40,000: Space Marine II była jednogłośnie chwalona przez media, a po premierze nabywcy gry tłumnie ruszyli się do jej zakupu.

Stworzenie kompletnej gry akcji z klasyczną rozgrywką bez żadnego zamieszania było próbą, a teraz reżyser gry Dmitriy Grigorenko mówi w wywiadzie dla GamesRadar, że celem było właśnie odtworzenie atmosfery ery Xbox 360:

"Nie wiedziałem, że to takie oczywiste, ale taki był zamysł. Chcieliśmy stworzyć idealną kontynuację [Space Marine] – tak było w pierwotnym zamyśle. "Idealna kontynuacja" oznacza, że jest to dokładnie ta sama gra - gra na X360 z kampanią fabularną, odrobiną PvP i towarzyszącym jej trybem hordy. Chcieliśmy stworzyć klasyczne doświadczenie".

Dyrektor kreatywny Oliver Hollis-Leick podziela ten pogląd, przywołując wspomnienia z epoki i stosując je w swojej własnej grze:

"Niedawno poszedłem do domu starego przyjaciela i graliśmy we wszystkie te gry z serii Gears of War. Chodziłem w piątkowy wieczór i graliśmy, dopóki nie skończyliśmy kampanii - można było ją skończyć w jeden wieczór. Piliśmy, jedliśmy i bawiliśmy się. Wróciłem do jego domu w zeszły weekend i graliśmy w Space Marine 2 od początku do końca. To było po prostu niesamowite doświadczenie retrospekcji!"

Warhammer 40,000: Space Marine II jest już drugą najlepiej sprzedającą się grą roku w Europie i prawdopodobnie będzie nadal znacznie zwiększać sprzedaż w ciągu najbliższych trzech miesięcy, zanim nadejdzie czas podsumowania 2024 roku. Prawdopodobnie jest wielu wydawców, którzy zdają sobie sprawę, że istnieje rynek kompletnych doświadczeń związanych z grami i kooperacji, i że nie wszystko musi być inicjatywą polegającą na usługach na żywo.

NiedawnoSaber Interactive szef Matthew Karch powiedział, że chce stworzyć grę, która będzie "oldschoolowa", a także powiedział, że jego zdaniem dzisiejsze gry zbyt często próbują wymusić na graczach wiadomości, podczas gdy powinno to polegać tylko na zabawie, coś, co według niego Space Marine II i Black Myth: Wukong są dobrymi przykładami:

"Mam nadzieję, że gry takie jak Space Marine 2 i Wukong są początkiem powrotu do czasów, kiedy w grach chodziło tylko o zabawę i immersję. Spędziłem trochę czasu jako dyrektor operacyjny w Embracer i widziałem tam gry, które sprawiały, że chciało mi się płakać z powodu ich przesadzonych prób przesyłania wiadomości lub narzucania graczom moralności. Chcemy po prostu zabić chwałą i trochę przyspieszyć tętno. Dla mnie właśnie o to powinny chodzić w grach".

Czy tęsknisz za grami akcji z ery Xbox 360?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.