Skip to main content
Wiadomości

Saber Interactive już luźno mówi o Warhammer 40,000: Space Marine 3

"Nasz reżyser gry, Dmitrij Grigorenko, zaproponował kilka pomysłów na fabułę, które mogłyby być albo DLC, albo sequelem".
Jonas Mäki Editor Sweden 24 września 2024

Warhammer 40,000: Space Marine II była prawdziwym początkiem gamingowej jesieni 2025 roku z ciężką ołowiem i spektakularną akcją, którą zarówno my, jak i prawie wszyscy inni, nagrodziliśmy naprawdę wysokimi ocenami - i szybko stała się drugą najlepiej sprzedającą się grą w Europie w tym roku.

Ale teraz, gdy gra jest już dostępna, jakie są plany na przyszłość, poza obiecanym wcześniej ogłoszonym wsparciem? Poprzednik ukazał się 13 lat temu, czy to oznacza, że na część trzecią będziemy musieli poczekać do 2037 roku?

Na szczęście wydaje się, że tak nie jest. W wywiadzie dla IGN z dyrektorem kreatywnym Saber Interactive, Timem Willitsem, wyjaśnia, że istnieją już plany dotyczące dużego rozszerzenia lub zupełnie nowej gry:

"Nasz reżyser gry, Dmitrij Grigorenko, zaproponował kilka pomysłów na fabułę, które mogłyby być albo DLC, albo sequelem. Dosłownie po prostu łapiemy oddech. To są dwa tygodnie przerwy. Musimy tylko sprawić, by kurz opadł. Mogę jednak śmiało powiedzieć, że w przyszłości nie zawiedziemy naszych fanów Warhammera. To zbyt duży sukces! Wiem, że to oczywiste, ale mam nadzieję, że będziemy pracować nad zawartością dla Kosmicznych Marines przez długi czas.

Willits jest również zadowolony ze współpracy z wydawcą Focus Interactive, a kiedy nadchodzi czas na część trzecią, cieszy się, że może ponownie nawiązać z nimi współpracę i mówi nam trochę o tym, czego możemy się spodziewać:

"Bardzo bym chciał to zrobić, tak. Tak, tak, tak! Jest tak wiele różnych frakcji... Są też inne rozdziały, które są interesujące... "

Ale minie dużo czasu, zanim to się stanie, a w następnej kolejności możemy spodziewać się zawartości przedstawionej w bardzo ambitnej mapie drogowej Saber, która obejmuje nowe poziomy, więcej trybów gry, kolejny poziom trudności, dodatkowe bronie i tak dalej.

... i przez wzgląd na Henry'ego Cavilla mamy nadzieję, że rozszerzą również część PvP.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.