Być może już nigdy nie zobaczymy takiej gry jak Alan Wake 2. Siła jego wizji i chęć nieodchodzenia od niej jest rzadkością we współczesnym grach i chociaż Remedy otrzymało bezgraniczne pochwały za tę grę, według Sama Lake'a, jest jeszcze jedno dzieło, któremu chciałby podziękować.
W rozmowie z The Washington Post Lake mówił o tym, jak Wszystko wszędzie naraz pomogło Remedy pójść na całość z Alan Wake 2. "Byliśmy już bardzo daleko w tworzeniu [Alan Wake 2 ], ale dało mi to pewność, że to, co tutaj robimy, robimy te rzeczy we właściwym czasie" – powiedział.
Lake ma ciągły entuzjazm do tworzenia gier, mówiąc, że nigdy się nie nudził, nie w całej swojej karierze. "Kocham film, muzykę, czytanie książek i dzieją się ekscytujące, inspirujące rzeczy, ale czuję, że w grach dzieją się większe skoki" – powiedział. "Zwłaszcza w przypadku Alana Wake'a odkryłem, że mogę korzystać z tych innych mediów i mogą one być postrzegane jako elementy w grach, a nie jako osobne medium. Wszystkie te media mogą się połączyć, aby stworzyć coś nowego i ekscytującego, coś więcej niż sumę jego części."
