David Gaider, były główny bohater Dragon Age od BioWare, wystąpił przeciwko generowanym przez sztuczną inteligencję dialogom i postaciom w serii tweetów.
Odpowiadając na artykuł, który wydawał się chwalić perspektywą gier wideo wypełnionych NPC, którzy nauczyli się z interakcji gracza, Gaider zamiast tego nazwał tę koncepcję "bezbarwną" i "bezduszną".
Gaider wspomina czasy, kiedy jego zespół wierzył, że proceduralnie generowany dialog jest tuż za rogiem, ale "nawet jeśli linie proceduralne zostały napisane ludzkimi rękami, efekt końcowy po ich złożeniu był ... Lackluster. Bezduszny".
Co myślisz? Czy sztuczna inteligencja powinna być używana w dialogach w grach wideo?