Skip to main content
Wiadomości

Sega twierdzi, że świetne gry nie przełożyły się na świetne wyniki sprzedaży

Ale mają plan, jak to rozwiązać, który głównie dotyczy ich "mechanizmów marketingowych i sprzedażowych".
Jonas Mäki Editor Sweden 11 marca 2026

Wszyscy wiemy, że Sega tworzy doskonałe gry, a ostatnie lata były pod tym względem niesamowite. Jeszcze w zeszłym roku ujawniono, że były japoński producent konsol był najwyżej ocenianym wydawcą Meta Critics w 2024 roku i istnieje wiele powodów, by wierzyć, że będą nadal dobrze radzić sobie w 2025 roku dzięki hitom takim jak Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Shinobi: Art of Vengeance, Two Point Museum i Sonic Racing: Crossworlds.

Ale... mimo zamiłowania mediów do tytułów Segi, wielu graczy było bardziej niechętnych, a wysokie wyniki nie dorównały równie wysokim sprzedażowym wynikom. PC Gamer informuje teraz, że Sega jest gotowa przetestować nową strategię, by zachęcić więcej osób do wypróbowania produktów Segi. W nowym raporcie finansowym szef Sega Sammy, Haruki Satomi, pisze następujące informacje w sekcji Q&A:

"Chociaż koszty tworzenia tytułu naszych podstawowych tytułów są niższe w porównaniu do tzw. tytułów AAA w branży, zdajemy sobie sprawę, że naszą siłą jest stosunkowo wysokie uznanie za jakość. Z drugiej strony zdajemy sobie sprawę, że tak wysokie oceny nie przełożyły się jeszcze na dalszy wzrost sprzedaży jednostek."

Sega uważa, że rozwiązaniem problemu są jeszcze lepsze gry, ale także większe skupienie na różnych rodzajach marketingu. Wyjaśniają swoją strategię na przyszłość:

"Kontynuując doskonalenie naszych możliwości rozwojowych — źródła naszej siły — wierzymy, że wciąż istnieje znaczne pole do poprawy i wzrostu zysków w naszej 'zdolności sprzedaży', czyli mechanizmach marketingowych i sprzedażowych. Jak wyjaśniono wcześniej, obecnie przechodzimy reformy w tym obszarze, aby zwiększyć sprzedaż."

Mimo to nie wszystko jest takie ponure. Mimo że gry Segi zasługują na więcej graczy, sprzedają się całkiem dobrze, a Sega wspomina też, że przychody ze wszystkich przedsięwzięć Sonica, takich jak filmy, przynoszą im rekordowe zyski.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.