Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Donkey Kong Bananza
Wiadomości

Shigeru Miyamoto wyjaśnia przeprojektowanie Donkey Konga

Dał jasno do zrozumienia, że chociaż jego rola nie jest już tak pełna jak kiedyś, nadal jest zaangażowany w projektowanie postaci.
Alex Hopley Editor UK 22 maja 2025

Donkey Kong Bananza, Mario Kart World, wszystkie one wydają się zwiastować nową erę dla projektów postaci Nintendo. Zwłaszcza Donkey Kong, który w przyszłości będzie wyglądał o wiele bardziej jak jego projekt z filmu Super Mario Bros.

W wywiadzie dla IGN legenda Nintendo, Shigeru Miyamoto, wyjaśnił, dlaczego Donkey Kong przeszedł tak dużą zmianę. "Jeśli chodzi o tworzenie postaci i pracę z postaciami, nadal biorę w tym aktywny udział. Patrząc wstecz na pierwszą generację Donkey Kong Country, współpracowaliśmy z Rare, aby stworzyć Donkey Kong Country" – powiedział.

"Kiedy rozmawialiśmy o próbie stworzenia nowych wersji, ewolucji Donkey Konga, stworzyliśmy grę o nazwie Jungle Beat. Współpracowaliśmy z zespołem, który stworzył 3D Mario. Dzięki technologii, która była dostępna w tamtym czasie, byliśmy w stanie sprawić, że Donkey Kong był bardziej wyrazisty" – kontynuował. "Wracając do projektu, który wymyśliło Rare, ponownie oceniliśmy, co możemy zrobić z projektem, aby był bardziej wyrazisty? A jeśli chodzi o film, zdecydowaliśmy się pójść naprzód z projektem Donkey Konga nowej generacji".

Wygląda więc na to, że istniały plany przeprojektowania Donkey Konga przed filmem. Niektórzy fani nadal nie są pod wrażeniem nowego wyglądu małpy, ale jesteśmy pewni, że z czasem wszyscy się do niej przyzwyczaimy.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.