Skip to main content
Wiadomości

Shigeru Miyamoto zachowa kluczowy element fabularny z The Super Mario Galaxy Movie w przyszłych grach

Twórca Mario wyjaśnia, dlaczego "chce trzymać się jak najwierniej światów stworzonych w filmie w przyszłych grach."
Jonas Mäki Editor Sweden 23 kwietnia 2026

Przypuszczamy, że nie było to coś, co nie dawało wielu z was spać (a oto umiarkowany spoiler z The Super Mario Galaxy Movie, więc czytaj dalej na własne ryzyko, jeśli jesteś osobą, której naprawdę zależy na tej historii), ale Rosalina została wprowadzona w najnowszej przygodzie Mario na dużym ekranie.

Odegrała w historii większą rolę, niż wielu mogłoby sądzić, bo okazało się, że jest zaginioną siostrą Peach. To rozwiązanie było rozwiązaniem, w które sam uczestniczył Shigeru Miyamoto, i wydaje się bardzo zadowolony z tego przygotowania, sądząc po wywiadzie dla japońskiego NDW (po tłumaczeniu):

"Ponieważ nie wiemy, jaką grę zrobimy dalej z naszymi postaciami, zbyt wiele historii postaci byłoby ograniczeniem. Nie przeszkadza mi być związana strukturą gry, ale nie chcę być związany z tym, że stworzyłem historię, dlatego od lat nie chcieliśmy robić filmów."

A teraz wydaje się, że rola Rosaliny w grach również się zmieni w przyszłości. Od teraz jest po prostu siostrą Peach, zarówno na dużym ekranie, jak i w cyfrowych przygodach:

"Więc zanim zrobiłem ten film, nie zdecydowałem jeszcze o tło postaci, ale teraz, gdy robię film, fajnie jest rozwijać postać na różne sposoby. Dlatego chcę trzymać się jak najwierniej scenerii stworzonej w filmie w przyszłych grach."

Wielu fanów uważa za trochę dziwne, że te dwie postacie nagle otrzymały relację rodzeństwa, podczas gdy inni bardzo lubią ten kontekst. Co sądzisz o nowym układzie siostrzeństwa?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.