Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Shuhei Yoshida, kiedy dowiedział się o pierwszym PlayStation: "wow, Ken Kutaragi jest kłamcą!"

Japoński wykonawca wspomina, jak dołączył do Sony Interactive Entertainment w 1993 roku, kiedy PSX było "niemożliwym" pomysłem.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 25 listopada 2022

Shuhei Yoshida był w Bilbao w weekend, aby odebrać nagrodę honorową konferencji BIG. Podczas swojego panelu przypomniał, jak umowa z SquareSoft i Enix zmieniła losy PSX w latach 90., a także powiedział Gamereactorowi , jak bardzo jest podekscytowany PS VR2 i dlaczego. Ale japoński dyrektor podzielił się także swoimi wspomnieniami z początków w Sony i o tym, jak narodziło się PlayStation:

"Dołączyłem do Sony Corporation w 1986 roku prosto z college'u w Japonii", wspomina Yoshida-san swoją pierwszą pracę. "W tym czasie Sony nie tworzyło gier wideo; Sony tworzyło komputery osobiste, które grały w gry, a ja byłem wielkim fanem gier wideo i myślałem, że może w przyszłości Sony będzie robić gry wideo (śmiech).

"Tak się złożyło, że w lutym 1993 roku, siedem lat po tym, jak dołączyłem do Sony, zostałem wezwany przez mojego byłego szefa w Sony, abym spotkał się z tą osobą, Kenem Kutaragi" – wspominał Yoshida nieznanego wówczas organizatora PSX. "W tym czasie pracowałem w dziale PC, grupie biznesowej, pomagając Apple Computer. Nie wiem, czy wiedzieliście, że Sony stworzyło pierwszego przenośnego Macintosha o nazwie PowerBook 100, najmniejszy, który Sony zaprojektowało i wyprodukowało na zlecenie Apple Computer. Byłem więc w tej grupie, kontaktując się z ludźmi Apple, ale ponieważ mój były szef wiedział, że jestem wielkim fanem gier wideo, chciał, żebym spotkał się z Kenem Kutaragim.

"W tym czasie – kontynuował – [Kutaragi-san] powiedział: "Tworzę system gier wideo tak potężny jak stacja robocza Silicon Graphics i zamierzam sprzedać go za 500 dolarów". A ja na to: "Wow, ta osoba kłamie (śmiech). To niemożliwe!". Ale będąc dumnym, pomyślałem: "Och, Kutaragi-san, to niesamowite!" Wróciłem więc do mojego byłego szefa i powiedziałem: "Wow, Ken jest kłamcą, prawda?" A mój były szef powiedział: "Nie, ufam temu, co mówi Ken". A ja na to: "Naprawdę? Czy mogę dołączyć do tej grupy?" Okazało się, że to był wywiad. Na szczęście udało mi się dołączyć do grupy Kena. W tym czasie Ken miał tylko inżynierów tworzących pierwsze PlayStation, a ja byłem pierwszą nietechniczną osobą, która dołączyła do zespołu, ponieważ w tamtym czasie nie wiedziałem, że firma próbuje przenieść projekt Kena z etapu badań i rozwoju na rzeczywisty etap biznesowy.

Oczywiście inżynierowie Sony musieli zoptymalizować zasoby, skrócić kilka zakrętów tu i tam, zmniejszyć rozdzielczość i sprawić, by konsola była wydajna do gier, więc nie była to stacja robocza Silicon Graphics, ale stała się pierwszym wielkim sukcesem firmy w grach wideo.

Jakie są twoje najlepsze wspomnienia z ery PSX, Saturn i Nintendo 64?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.