Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

"Siła Steam jako platformy polega na tym, że umożliwia gromadzenie zapasów" – mówi analityk branżowy

Steam najwyraźniej zmienił nas wszystkich z graczy w kolekcjonerów gier.
Alex Hopley Editor UK 9 lipca 2025

Jaka jest moc Steam? Zadaj to pytanie jakiemukolwiek doświadczonemu graczowi, a na pewno udzieli ci innej odpowiedzi niż ktoś, kto jest w pełni wtajemniczony. Od ogromnej sprzedaży po ogromny katalog, Steam nadal jest królem komputerów PC, mimo że wiele innych platform ubiega się o jego koronę.

Jeden z analityków branżowych, Chris Żukowski, twierdził, że Steam jest tak potężny, ponieważ pozwala nam po prostu kolekcjonować gry, a nie w nie grać. "Siła Steam jako platformy polega na tym, że umożliwia gromadzenie zapasów" – napisał w poście na blogu (dzięki, GamesRadar).

Żukowski twierdzi, że Steam jest przeznaczony przede wszystkim dla hobbystów, co oznacza, że nawet jeśli ludzie kupujący twoją grę w nią nie grają, nadal są bardziej niż chętni do rozstania się ze swoimi pieniędzmi. "Hobbysta to ktoś, kto jest bardzo zainteresowany tematem i nie martwi się o to, ile pieniędzy na niego wydaje" – pisze Żukowski. "Zasadniczo hobbyści kupują rzeczy nie dlatego, że naprawdę chcą je konsumować, ale dlatego, że je kolekcjonują".

Żukowski wskazuje również na artykuł Simona Carlessa, z którego wynika, że przeciętny gracz Steam ma 51,5% swojej biblioteki nieodtworzonych. Pozwalając ludziom kolekcjonować te gry po niskich cenach, Valve dodało więcej godzin do dnia ludzi dzięki teoretycznej przyszłości. "Valve w zasadzie dodało nieskończone godziny do dnia gracza, jest to teoretyczny dzień przyszłości, w którym gracze mogą pewnego dnia spędzić godziny grając w twoją grę (ale bądźmy szczerzy, nie zrobią tego)" – pisze Żukowski.

Tak więc wszyscy jesteśmy zbieraczami Steam. Niektórzy z nas mogą udawać, że uporamy się z zaległościami, ale większość wie, że tak się nie stanie. Mimo to, za każdym razem, gdy pojawia się wyprzedaż, trudno nie rozstać się z odrobiną gotówki na kolejny dodatek do stosu wstydu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.