Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Six Days in Fallujah
Wiadomości

Six Days in Fallujah niczym roguelike

Proceduralna architektura sprawi, że nigdy nie będziemy wiedzieć, co czasi się za rogiem... ani nawet gdzie jest ten róg.
Aleksandra Olszar 24 marca 2021

Dzisiejszy zwiastun przedstawia szczegóły technologii użytej przez Six Days in Fallujah o nazwie "Procedural Architecture". Za każdym podejściem otoczenie gracza będzie inne. Nie tylko konkretne budynki, ale także bloki miejskie. Według dewelopera takie podejście zapewni bardziej realistyczne wrażenia, ponieważ żołnierze na misjach rzadko znali dokładny układ budynków. Ciekawy pomysł, który będzie trudny do zrealizowania. Pod koniec roku dowiemy się, czy pierwszoosobowa strzelanka studia Highwire Games osiągnie sukces na tym polu.

Pełny profil 5,267 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.