Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Skrzynki z łupami są szkodliwe dla dzieci, raporty państw z dwóch brytyjskich uniwersytetów

Zarówno finansowo, jak i emocjonalnie.
Ben Lyons Senior Editor 30 listopada 2022

Dwa uniwersytety w Wielkiej Brytanii połączyły siły w raporcie , który bada wpływ skrzynek z łupami i hazardu w grach na dzieci i młodzież i dochodzą do wniosku, że powodują one szkody, zarówno finansowe, jak i emocjonalne.

Raport pochodzi z Loughborough University i Newcastle University, a dokładne ustalenia stwierdzają: "Mechanizmy oparte na szansach w grze, takie jak skrzynki z łupami, mogą i powodują szkody dla dzieci i młodzieży, w tym formy szkód finansowych i emocjonalnych".

Raport dodaje również, że wynika to z tego, że dzieci nie są w stanie łatwo śledzić swoich wydatków i zakupów, a projekt hazardu w grach "pożycza techniki z regulowanego hazardu, aby zachęcić graczy do dłuższego angażowania się w gry cyfrowe i wydawania większej ilości pieniędzy".

Aby rozwiązać ten problem, raport stwierdził, że branża gier " powinna mieć własnego niezależnego regulatora " i że skrzynki z łupami powinny być produktami z ograniczeniami wiekowymi, waluty w grze powinny zostać zastąpione cenami w świecie rzeczywistym, a systemy oparte na szansach powinny być niezależnie testowane pod kątem "uczciwości i zgodności z określonymi zasadami gry".
Naciskano również na wprowadzenie dodatkowych środków, w tym kontroli rodzicielskiej, śledzenia wydatków, limitów wydatków i środków samowykluczenia, wszystko w celu ochrony młodych ludzi przed tego rodzaju monetyzacją.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.