Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Slay the Spire 2
Wiadomości

Slay the Spire 2 Deweloperzy wyjaśniają nowym graczom, jak działają metody łatania

Po tym, jak pierwsza duża beta patch stała się dość kontrowersyjna, MegaCrit wyjaśnił, dlaczego nie powinniśmy jeszcze panikować.
Alex Hopley Editor UK 23 marca 2026

Slay the Spire 2 okazał się natychmiastowym hitem zaraz po uruchomieniu w Early Access. Jednak jak w przypadku wszystkich gier z Early Access, wciąż jest wiele do zrobienia przy Slay the Spire 2, co potwierdza pierwsza beta aktualizacja, która z pewnością nie będzie ostatnią.

Po usunięciu "nieskończonych buildów" pierwsza duża aktualizacja balansowa okazała się dość kontrowersyjna, co doprowadziło do ogromnej liczby recenzji gry w recenzjach. To skłoniło MegaCrit, twórcę gry, do wyjaśnienia, jak działają jej łatki, pisząc następującą wiadomość w mediach społecznościowych:

"Ponieważ mamy wielu nowych graczy, którzy nie byli obecni w fazie Early Access w StS1, oraz tych, którzy są nowi w grach Early Access w ogóle, chcieliśmy trochę wyjaśnić naszą metodologię łatania. Wprowadzamy zmiany na podstawie mieszanki opinii graczy, zebranych metryk oraz własnych filozofii projektowych. Chociaż analizujemy opinie na wielu platformach, najbardziej przydatne są dla nas opinie otrzymywane przez reportera w grze od graczy testujących patch osobiście.

Ten beta balansowy przejściowy był pierwszym z wielu, które pojawiły się w ciągu najbliższych 1-2 lat. Gra będzie przechodzić przez ciągłe zmiany, a ostatecznym celem jest uczynienie jej tak zbalansowanym doświadczeniem, jakim stała się StS1. Ten postęp nie będzie liniowy i żadna zmiana nie jest koniecznie trwała. Gąź beta będzie przechodzić najbardziej eksperymentalne zmiany i będzie za każdym razem modyfikowana, aż uznamy, że jest wystarczająco stabilna dla głównej gałęzi. Udział w tym procesie jest opcjonalny, ale bardzo pomocny. Dziękujemy za cierpliwość, gdy powoli formujemy StS2 w ostateczny kształt!"

https://x.com/MegaCrit/status/2035125930876678627

Patche w gałęzi beta nie muszą być od razu dostępne przez graczy, ponieważ wymagają lekkiej zmiany ustawień Steam za pomocą Slay the Spire 2. Jednak te łatki nie znikną tylko dlatego, że twój ulubiony build został osłabiony i nie jesteś z tego zadowolony. Ponieważ Slay the Spire 2 ma przed sobą długi cykl życia przed pełnym wydaniem, jasne jest, że MegaCrit nie chce, by gracze znaleźli najlepszy sposób gry i zbyt wcześnie się znudzili.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.