Slay the Spire 2 Deweloperzy wyjaśniają nowym graczom, jak działają metody łatania
Po tym, jak pierwsza duża beta patch stała się dość kontrowersyjna, MegaCrit wyjaśnił, dlaczego nie powinniśmy jeszcze panikować.
Slay the Spire 2 okazał się natychmiastowym hitem zaraz po uruchomieniu w Early Access. Jednak jak w przypadku wszystkich gier z Early Access, wciąż jest wiele do zrobienia przy Slay the Spire 2, co potwierdza pierwsza beta aktualizacja, która z pewnością nie będzie ostatnią.
Po usunięciu "nieskończonych buildów" pierwsza duża aktualizacja balansowa okazała się dość kontrowersyjna, co doprowadziło do ogromnej liczby recenzji gry w recenzjach. To skłoniło MegaCrit, twórcę gry, do wyjaśnienia, jak działają jej łatki, pisząc następującą wiadomość w mediach społecznościowych:
"Ponieważ mamy wielu nowych graczy, którzy nie byli obecni w fazie Early Access w StS1, oraz tych, którzy są nowi w grach Early Access w ogóle, chcieliśmy trochę wyjaśnić naszą metodologię łatania. Wprowadzamy zmiany na podstawie mieszanki opinii graczy, zebranych metryk oraz własnych filozofii projektowych. Chociaż analizujemy opinie na wielu platformach, najbardziej przydatne są dla nas opinie otrzymywane przez reportera w grze od graczy testujących patch osobiście.
Ten beta balansowy przejściowy był pierwszym z wielu, które pojawiły się w ciągu najbliższych 1-2 lat. Gra będzie przechodzić przez ciągłe zmiany, a ostatecznym celem jest uczynienie jej tak zbalansowanym doświadczeniem, jakim stała się StS1. Ten postęp nie będzie liniowy i żadna zmiana nie jest koniecznie trwała. Gąź beta będzie przechodzić najbardziej eksperymentalne zmiany i będzie za każdym razem modyfikowana, aż uznamy, że jest wystarczająco stabilna dla głównej gałęzi. Udział w tym procesie jest opcjonalny, ale bardzo pomocny. Dziękujemy za cierpliwość, gdy powoli formujemy StS2 w ostateczny kształt!"
Patche w gałęzi beta nie muszą być od razu dostępne przez graczy, ponieważ wymagają lekkiej zmiany ustawień Steam za pomocą Slay the Spire 2. Jednak te łatki nie znikną tylko dlatego, że twój ulubiony build został osłabiony i nie jesteś z tego zadowolony. Ponieważ Slay the Spire 2 ma przed sobą długi cykl życia przed pełnym wydaniem, jasne jest, że MegaCrit nie chce, by gracze znaleźli najlepszy sposób gry i zbyt wcześnie się znudzili.





