Slay the Spire 2 wymienia jednego bossa z Aktu 3 na innego, wprowadza prawdziwe RNG w nowej łatce
Najnowsza aktualizacja dodaje także integrację bestiariusza i Steam Workshop.
Zespół MegaCrit zaprezentował najnowszą łatkę do Slay the Spire 2, w której żegnamy się z jednym bossem z Aktu 3, witamy nowego przeciwnika z końca gry oraz wprowadzamy wiele funkcji zażyczonych przez fanów.
Po pierwsze, jest kwestia naprawy losowości, którą Ed z MegaCrit wyjaśnia w poście aktualizacji na Steamie. W zasadzie, podczas tworzenia gry Slay the Spire 2 używałem systemu PRNG, którego używa wiele innych gier. Jednak w systemie odkryto exploit, który pozwolił graczom przewidzieć, które Klątwy otrzymają i jakie środowiska będą eksplorować podczas swoich rozgrywek. Ten exploit został teraz usunięty, a Slay the Spire 2 to gra, która z dumą twierdzi, że cierpienie, jakie ci zadaje, jest całkowicie losowe.
Jeśli chodzi o nowe funkcje, pojawił się teraz Bestiariusz, który pozwala dalej wchodzić w interakcję ze światem, oglądając wszystkie napotkane i zabite stworzenia za pomocą kart. W najnowszej aktualizacji dodano także integrację ze Steam Workshop, pozwalając graczom tworzyć mody zmieniające ich doświadczenie z gry. Może ktoś stworzy nowego Doormakera, bo boss z Aktu 3 pożegnał się z nami w tej nowej łatce.
MegaCrit wyjaśnia, że poziom złożoności The Doormakera był zbyt wysoki jak na to, czego chcieli w grze, więc został usunięty. Nowy boss, Aeonglass, został umieszczony na jego miejsce i czeka na koniec rozgrywek, by stać się ich ostatnią przeszkodą przed pokonaniem wieży.




