Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Slay the Spire 2
Wiadomości

Slay the Spire 2 wymienia jednego bossa z Aktu 3 na innego, wprowadza prawdziwe RNG w nowej łatce

Najnowsza aktualizacja dodaje także integrację bestiariusza i Steam Workshop.
Alex Hopley Editor UK 19 czerwca 2026

Zespół MegaCrit zaprezentował najnowszą łatkę do Slay the Spire 2, w której żegnamy się z jednym bossem z Aktu 3, witamy nowego przeciwnika z końca gry oraz wprowadzamy wiele funkcji zażyczonych przez fanów.

Po pierwsze, jest kwestia naprawy losowości, którą Ed z MegaCrit wyjaśnia w poście aktualizacji na Steamie. W zasadzie, podczas tworzenia gry Slay the Spire 2 używałem systemu PRNG, którego używa wiele innych gier. Jednak w systemie odkryto exploit, który pozwolił graczom przewidzieć, które Klątwy otrzymają i jakie środowiska będą eksplorować podczas swoich rozgrywek. Ten exploit został teraz usunięty, a Slay the Spire 2 to gra, która z dumą twierdzi, że cierpienie, jakie ci zadaje, jest całkowicie losowe.

Jeśli chodzi o nowe funkcje, pojawił się teraz Bestiariusz, który pozwala dalej wchodzić w interakcję ze światem, oglądając wszystkie napotkane i zabite stworzenia za pomocą kart. W najnowszej aktualizacji dodano także integrację ze Steam Workshop, pozwalając graczom tworzyć mody zmieniające ich doświadczenie z gry. Może ktoś stworzy nowego Doormakera, bo boss z Aktu 3 pożegnał się z nami w tej nowej łatce.

MegaCrit wyjaśnia, że poziom złożoności The Doormakera był zbyt wysoki jak na to, czego chcieli w grze, więc został usunięty. Nowy boss, Aeonglass, został umieszczony na jego miejsce i czeka na koniec rozgrywek, by stać się ich ostatnią przeszkodą przed pokonaniem wieży.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.