Solasta II będzie używać dużej mechaniki D&D, której nawet Baldur's Gate III uniknęło
Dodaje kolejną warstwę strategii do już rozbudowanego systemu turowej walki.
Premiera Early Access Solasta II jest już za miesiąc, a choć turowe fantasy CRPG z pewnością będzie dziś porównywane do Baldur's Gate III, Solasta II chce się odróżnić od walki Lariana, a nawet w pewnym sensie rozwinąć inspiracje z D&D. Szczególnie mówimy o użyciu Ready Action.
W poście twórców Tactical Adventures na Steamie, Ready Action wyjaśniono jako wybór, który możesz podjąć w walce, aby przygotować się na akcję przeciwnika lub sojusznika. Załóżmy, że chcesz uderzyć kogoś mieczem, ale jest poza zasięgiem, możesz przygotować akcję tak, by uderzała tylko wtedy, gdy wróg do ciebie przyjdzie, potencjalnie utrzymując korzystną pozycję na polu bitwy.
"Gdy zaczniesz brać pod uwagę inicjatywę i kolejność tur oraz ogromny arsenał działań, do których każdy z twoich poszukiwaczy przygód ma dostęp... Plany mogą stać się bardzo skomplikowane" – czyta wpis. W porównaniu do Solasta I, nowa mechanika Ready Action pozwala na znacznie bardziej taktyczną rozgrywkę, co oznacza, że możesz przygotowywać konkretne czary i inne akcje, a nie tylko uderzać przeciwnika atakiem dystansowym lub wręcz.
To wydaje się skomplikowaną mechaniką, ale jeśli zostanie dobrze wykonana, może dodać kolejną warstwę głębi do walki w Solasta II, której fanom D&D bardzo brakowało w Baldur's Gate III. Będziemy mogli sami sprawdzić to w marcu.




