Skip to main content
Wiadomości

Solasta II będzie używać dużej mechaniki D&D, której nawet Baldur's Gate III uniknęło

Dodaje kolejną warstwę strategii do już rozbudowanego systemu turowej walki.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 12 lutego 2026

Premiera Early Access Solasta II jest już za miesiąc, a choć turowe fantasy CRPG z pewnością będzie dziś porównywane do Baldur's Gate III, Solasta II chce się odróżnić od walki Lariana, a nawet w pewnym sensie rozwinąć inspiracje z D&D. Szczególnie mówimy o użyciu Ready Action.

W poście twórców Tactical Adventures na Steamie, Ready Action wyjaśniono jako wybór, który możesz podjąć w walce, aby przygotować się na akcję przeciwnika lub sojusznika. Załóżmy, że chcesz uderzyć kogoś mieczem, ale jest poza zasięgiem, możesz przygotować akcję tak, by uderzała tylko wtedy, gdy wróg do ciebie przyjdzie, potencjalnie utrzymując korzystną pozycję na polu bitwy.

"Gdy zaczniesz brać pod uwagę inicjatywę i kolejność tur oraz ogromny arsenał działań, do których każdy z twoich poszukiwaczy przygód ma dostęp... Plany mogą stać się bardzo skomplikowane" – czyta wpis. W porównaniu do Solasta I, nowa mechanika Ready Action pozwala na znacznie bardziej taktyczną rozgrywkę, co oznacza, że możesz przygotowywać konkretne czary i inne akcje, a nie tylko uderzać przeciwnika atakiem dystansowym lub wręcz.

To wydaje się skomplikowaną mechaniką, ale jeśli zostanie dobrze wykonana, może dodać kolejną warstwę głębi do walki w Solasta II, której fanom D&D bardzo brakowało w Baldur's Gate III. Będziemy mogli sami sprawdzić to w marcu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.