Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Helldivers II
Wiadomości

Sony nie planuje w najbliższym czasie zaprzestać tworzenia gier na żywo

Nawet po klapie Concorda, bo Helldivers II poradził sobie dobrze, Sony nie rezygnuje jeszcze z usługi na żywo.
Alex Hopley Editor UK 31 grudnia 2024

Po wyrzuceniu setek milionów dolarów do dołu można by pomyśleć, że PlayStation i Sony mogą ponownie rozważyć swoje wysiłki w zakresie usług na żywo. Jednak nawet przy jednej klapie w 2024 roku, ponieważ był jeden duży sukces, Sony wierzy, że może po raz kolejny odbębnić niezwykle udany tytuł na żywo.

W rozmowie z Famitsu, współdyrektor generalny PlayStation, Herman Hulst, powiedział, że firma "będzie nadal koncentrować się na tworzeniu tytułów na żywo wraz z tytułami dla jednego gracza opartymi na fabule, których chcą nasi gracze".

"Branża gier stale się zmienia ze względu na różne czynniki, w tym postęp technologiczny, nowe gatunki i sposoby gry" – kontynuował. "Jednak jedną rzeczą, która pozostaje niezmienna, jest pragnienie ludzi wspaniałych wrażeń rozrywkowych, a zainteresowanie grami stale rośnie. Spowodowało to jednak również konkurencję i podobnie jak wiele firm z branży, musieliśmy wprowadzić zmiany w naszej działalności, aby umocnić bardziej zrównoważoną bazę operacyjną".

Hulst posłużył się przykładem Helldivers II jako świetnej gry, która była również usługą na żywo. "Uczymy się wiele, gdy uzyskujemy zdolność do tworzenia wysokiej jakości tytułów usług na żywo w ramach SIE. Helldivers 2 przyciągnął wielu graczy dzięki ciągłemu dostarczaniu zawartości i osiągnął wyniki, które potwierdzają potencjał tytułów z serii live service."

Czy zgadzasz się z Hulstem, czy też uważasz, że Sony powinno spakować się w swoje marzenia o usługach na żywo?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.