Skip to main content
Gamereactor Wiadomości The Last of Us: Part I
Wiadomości

Sony nie zastąpi uszkodzonych edycji Firefly The Last of Us: Part I

Zamiast tego ludziom oferuje się zniżkę na następny zakup.
Jonas Mäki Editor Sweden 5 września 2022

The Last of Us: Part I zostało wydane tuż przed weekendem, a kilku fanów zamówiło drogą Firefly Edition, która zawiera wiele dodatków, która była dostępna tylko w sklepie PlayStation Direct. Niestety, nie trwało to długo, dopóki ludzie na Reddit, ResetEra i Twitter (kilka przykładów; 1, 2, 3, 4 i 5 - ale jest ich niestety kilka innych przykładów) zaczęły zgłaszać, że ich edycje kolekcjonerskie dotarły uszkodzone w wyniku złego opakowania.

Normalnie można by pomyśleć, że można to łatwo rozwiązać, kontaktując się z klientem PlayStation i rozwiązując problem, ale ponieważ prawie każdy z poszkodowanych mógł zgłosić, Sony nie było zainteresowane ani wymianą, ani wieloma zgłoszonymi przypadkami, nawet zwrotem pieniędzy (niektórzy twierdzą, że udało im się to uzyskać po włożeniu dodatkowego wysiłku w wsparcie). Zamiast tego Sony zaoferowało ludziom 20% zniżki na następny zakup, co oznacza, że muszą kupić więcej rzeczy ze sklepu, który dostarczył uszkodzone towary, aby uzyskać odszkodowanie. Lub jak to ujął użytkownik Reddita:

"Nie ma zamienników. Dają bzdury 20% zniżki na kolejną grę w swoim sklepie. Więc zasadniczo dzięki za wydanie pieniędzy! Teraz wydaj więcej pieniędzy!"

Na Twitterze dziennikarz zajmujący się grami wideo, który również dostał rozbitą edycję Firefly, pisze:

"Bądź na bieżąco - jest to oczywiście powszechne, a wsparcie, które otrzymuję od PS, jest okropne.

AKTUALIZACJA: Po prawie 45 minutach i dwóch oddzielnych czatach ze wsparciem nie ma opcji wymiany. Zaproponowano mi kupon 20% na przyszłe zamówienie gry. I mogę to zwrócić, jeśli chcę. ? "

Czy zamówiłeś Firefly Edition The Last of Us: Part I i czy twój egzemplarz dotarł w nieskazitelnym stanie?

Zdjęcie z Joshhawks92 na Twitterze.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.