Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Sony planuje wydać co najmniej dziesięć gier-usług na PS5 w ciągu zaledwie czterech lat

Po ogłoszeniu, że Sony kupuje Bungie, GamesIndustry przeprowadziło interesujący wywiad z szefem Playstation Jimem Ryanem, o którym pisaliśmy. Powiedział, że Sony ma „agresywną mapę drogową z obsługą gier-usług", a podczas raportu finansowego dostarczonego dziś…
Jonas Mäki Editor Sweden 3 lutego 2022

Po ogłoszeniu, że Sony kupuje Bungie, GamesIndustry przeprowadziło interesujący wywiad z szefem Playstation Jimem Ryanem, o którym pisaliśmy. Powiedział, że Sony ma „agresywną mapę drogową z obsługą gier-usług", a podczas raportu finansowego dostarczonego dziś rano firma dokładnie ujawniła, jak agresywną.

Okazuje się, że nazwanie jej agresywną jest uzasadnione, ponieważ Sony planuje wydać co najmniej dziesięć tytułów typu live-service w ciągu czterech lat (do marca 2026 r.). To oczywiście średnio 2-3 tytuły rocznie. Z różnych ofert pracy wiemy, że większość studiów Sony od dłuższego czasu poszukuje pracowników z doświadczeniem w zakresie obsługi na żywo, trybu wieloosobowego, online lub monetyzacji.

Niektóre ze studiów, które wydają się robić niektóre z tych dziesięciu gier, to Bend Studio, Guerrilla Games, London Studio, Naughty Dog, Sucker Punch i partnerzy, tacy jak następny tytuł Jade Raymond, a także gra z Firewalk Studios. Gry-usługi są często związane z trybem wieloosobowym, otwartymi zakończeniami i mikrotransakcjami i czymś, co społeczność zazwyczaj krytykuje.

Ta strategia wydaje się być całkowitym przeciwieństwem tego, co Sony zrobiło w erze Playstation 4 z naprawdę dobrze wykonanymi przygodami dla jednego gracza. Można spekulować, jak popularny będzie ten nowy kierunek.

Przykłady popularnych gier-usług: Overwatch, The Division 2, Call of Duty: Warzone i Hunt: Showdown.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.