Po ogłoszeniu, że Sony kupuje Bungie, GamesIndustry przeprowadziło interesujący wywiad z szefem Playstation Jimem Ryanem, o którym pisaliśmy. Powiedział, że Sony ma „agresywną mapę drogową z obsługą gier-usług", a podczas raportu finansowego dostarczonego dziś rano firma dokładnie ujawniła, jak agresywną.
Okazuje się, że nazwanie jej agresywną jest uzasadnione, ponieważ Sony planuje wydać co najmniej dziesięć tytułów typu live-service w ciągu czterech lat (do marca 2026 r.). To oczywiście średnio 2-3 tytuły rocznie. Z różnych ofert pracy wiemy, że większość studiów Sony od dłuższego czasu poszukuje pracowników z doświadczeniem w zakresie obsługi na żywo, trybu wieloosobowego, online lub monetyzacji.
Niektóre ze studiów, które wydają się robić niektóre z tych dziesięciu gier, to Bend Studio, Guerrilla Games, London Studio, Naughty Dog, Sucker Punch i partnerzy, tacy jak następny tytuł Jade Raymond, a także gra z Firewalk Studios. Gry-usługi są często związane z trybem wieloosobowym, otwartymi zakończeniami i mikrotransakcjami i czymś, co społeczność zazwyczaj krytykuje.
Ta strategia wydaje się być całkowitym przeciwieństwem tego, co Sony zrobiło w erze Playstation 4 z naprawdę dobrze wykonanymi przygodami dla jednego gracza. Można spekulować, jak popularny będzie ten nowy kierunek.

Przykłady popularnych gier-usług: Overwatch, The Division 2, Call of Duty: Warzone i Hunt: Showdown.