Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Sony posiada skarbiec PlayStation, który zawiera ponad 200 milionów plików

Obejmuje to prawdziwy "skarbiec szybowy", z plikami sprzed 30 lat.
Ben Lyons Senior Editor 4 kwietnia 2025

Okazuje się, że w duchu ochrony gier, Sony faktycznie stawia czoła temu wyzwaniu. Jak potwierdził GamesRadar, który niedawno wziął udział w prelekcji na Game Developers Conference w San Francisco, Sony ma "skarbiec szybowy" z plikami, które pochodzą z 1994 roku i do których nawet najwyżsi dyrektorzy firmy nie mają dostępu.

Znany jako PlayStation Studios Vault, został zaprojektowany jako miejsce, w którym można zebrać historię firmy i bezpiecznie przechowywać ją w jednym miejscu. Starszy inżynier budowy Garrett Fredley wyjaśnił bardziej szczegółowo, jak to jest zorganizowane.

"PlayStation Studios Vault to nasze rozwiązanie, które pozwala zebrać całą bogatą, 30-letnią historię PlayStation w jednym miejscu. Nie tylko kopie zapasowe, nie tylko kod źródłowy i grafika źródłowa, ale wszystko, co kiedykolwiek było związane z projektem, możemy znaleźć, od dokumentacji po zasoby audio i informacje o prototypach, wszystko pod słońcem".

W chwili obecnej mówi się, że w skarbcu przechowywanych jest ponad 200 milionów plików danych, z których obecnie istnieją dwa punkty dostępu; jeden w Liverpoolu i jeden w Las Vegas. Rzeczywista lokalizacja skarbca nie jest wspomniana ani nawet marginalnie wspomniana, ale Fredley komentuje element fizyczny, dodając:

"Cała 30-letnia historia znajduje się w naszych taśmowych kopiach zapasowych. I tak, dla każdego, kto w pokoju wie cokolwiek o kopiach zapasowych na taśmach, prawdopodobnie po prostu zadrżałeś. Niestety, nadal ich używamy. Nigdy nie odejdą. Wchodzą gdzieś do szybu kopalnianego. To nie żart. Trafiają gdzieś do szybu kopalnianego, więc można sobie wyobrazić, ile czasu zajmuje ich odzyskanie.

Najstarszym plikiem w repozytorium jest kompilacja Arc the Lad datowana na rok 1994. Chociaż jest to ekscytujące, nie spodziewaj się, że skarbiec zostanie upubliczniony w przyszłości, jak zauważa Fredley: "Pomagamy zachować rzeczy. Nie decydujemy o tym, co się z nim stanie".

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.