Okazuje się, że w duchu ochrony gier, Sony faktycznie stawia czoła temu wyzwaniu. Jak potwierdził GamesRadar, który niedawno wziął udział w prelekcji na Game Developers Conference w San Francisco, Sony ma "skarbiec szybowy" z plikami, które pochodzą z 1994 roku i do których nawet najwyżsi dyrektorzy firmy nie mają dostępu.
Znany jako PlayStation Studios Vault, został zaprojektowany jako miejsce, w którym można zebrać historię firmy i bezpiecznie przechowywać ją w jednym miejscu. Starszy inżynier budowy Garrett Fredley wyjaśnił bardziej szczegółowo, jak to jest zorganizowane.
"PlayStation Studios Vault to nasze rozwiązanie, które pozwala zebrać całą bogatą, 30-letnią historię PlayStation w jednym miejscu. Nie tylko kopie zapasowe, nie tylko kod źródłowy i grafika źródłowa, ale wszystko, co kiedykolwiek było związane z projektem, możemy znaleźć, od dokumentacji po zasoby audio i informacje o prototypach, wszystko pod słońcem".
W chwili obecnej mówi się, że w skarbcu przechowywanych jest ponad 200 milionów plików danych, z których obecnie istnieją dwa punkty dostępu; jeden w Liverpoolu i jeden w Las Vegas. Rzeczywista lokalizacja skarbca nie jest wspomniana ani nawet marginalnie wspomniana, ale Fredley komentuje element fizyczny, dodając:
"Cała 30-letnia historia znajduje się w naszych taśmowych kopiach zapasowych. I tak, dla każdego, kto w pokoju wie cokolwiek o kopiach zapasowych na taśmach, prawdopodobnie po prostu zadrżałeś. Niestety, nadal ich używamy. Nigdy nie odejdą. Wchodzą gdzieś do szybu kopalnianego. To nie żart. Trafiają gdzieś do szybu kopalnianego, więc można sobie wyobrazić, ile czasu zajmuje ich odzyskanie.
Najstarszym plikiem w repozytorium jest kompilacja Arc the Lad datowana na rok 1994. Chociaż jest to ekscytujące, nie spodziewaj się, że skarbiec zostanie upubliczniony w przyszłości, jak zauważa Fredley: "Pomagamy zachować rzeczy. Nie decydujemy o tym, co się z nim stanie".