To ta pora roku, kiedy firmy dostarczają swoje raporty kwartalne za okres od lipca do września, a wczesnym rankiem przyszła kolej na Sony, aby ujawnić, jak radziły sobie w ciągu ostatnich trzech miesięcy.
Okazuje się, że było to coś w rodzaju mieszanego worka, ponieważ sprzedaż PlayStation 5 wyniosła 3,3 miliona, czyli dokładnie tyle samo, co w zeszłym roku. Chociaż są to imponujące liczby, pokazuje to również, że Sony nie było w stanie zwiększyć produkcji konsoli, która osiągnęła teraz kamień milowy 25 milionów.
PlayStation Plus, który został niedawno odnowiony z trzypoziomowym systemem, również boryka się z pewnymi problemami, ponieważ liczba subskrybentów spadła z 47,3 miliona do 45,4 miliona (trzeci spadek kwartał z rzędu). Należy jednak wskazać, że przychody z każdego abonamentu wzrosły o 21% w porównaniu z analogicznym kwartałem ubiegłego roku.
W połączeniu ze spadkiem sprzedaży gier fizycznych, drogimi produkcjami gier, kupnem Bungie i drogim dolarem, doprowadziło to do spadku dochodu operacyjnego segmentu gier o prawie 50% w kwartale. W rezultacie Sony obniżyło oczekiwany roczny zysk segmentu gier z 255 miliardów jenów (1,75 miliarda euro / 1,5 miliarda funtów) do 225 miliardów jenów (1,54 miliarda euro / 1,3 miliarda funtów).
Analityk Toyo Securities, Hideki Yasuda, miał to do powiedzenia na temat raportu Sony w komentarzu dla Bloomberga:
"Wydajność dwóch głównych filarów Sony, gier i czujników obrazu, była zła i maskowana przez słabego jena. Sprzedaż oprogramowania PlayStation nadal jest słaba, a wciąż spadająca liczba subskrybentów PlayStation Plus jest niepokojąca.

Dzięki, The Verge.