Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Sony przedstawia mieszane wyniki PlayStation w najnowszym raporcie o zarobkach

Różne czynniki spowodowały kłopotliwy kwartał.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 listopada 2022

To ta pora roku, kiedy firmy dostarczają swoje raporty kwartalne za okres od lipca do września, a wczesnym rankiem przyszła kolej na Sony, aby ujawnić, jak radziły sobie w ciągu ostatnich trzech miesięcy.

Okazuje się, że było to coś w rodzaju mieszanego worka, ponieważ sprzedaż PlayStation 5 wyniosła 3,3 miliona, czyli dokładnie tyle samo, co w zeszłym roku. Chociaż są to imponujące liczby, pokazuje to również, że Sony nie było w stanie zwiększyć produkcji konsoli, która osiągnęła teraz kamień milowy 25 milionów.

PlayStation Plus, który został niedawno odnowiony z trzypoziomowym systemem, również boryka się z pewnymi problemami, ponieważ liczba subskrybentów spadła z 47,3 miliona do 45,4 miliona (trzeci spadek kwartał z rzędu). Należy jednak wskazać, że przychody z każdego abonamentu wzrosły o 21% w porównaniu z analogicznym kwartałem ubiegłego roku.

W połączeniu ze spadkiem sprzedaży gier fizycznych, drogimi produkcjami gier, kupnem Bungie i drogim dolarem, doprowadziło to do spadku dochodu operacyjnego segmentu gier o prawie 50% w kwartale. W rezultacie Sony obniżyło oczekiwany roczny zysk segmentu gier z 255 miliardów jenów (1,75 miliarda euro / 1,5 miliarda funtów) do 225 miliardów jenów (1,54 miliarda euro / 1,3 miliarda funtów).

Analityk Toyo Securities, Hideki Yasuda, miał to do powiedzenia na temat raportu Sony w komentarzu dla Bloomberga:

"Wydajność dwóch głównych filarów Sony, gier i czujników obrazu, była zła i maskowana przez słabego jena. Sprzedaż oprogramowania PlayStation nadal jest słaba, a wciąż spadająca liczba subskrybentów PlayStation Plus jest niepokojąca.

Dzięki, The Verge.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.