Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Sony przypadkowo ujawnia tajemnice handlowe za pomocą markera sharpie

Zredagowane części w procesie FTC vs. Microsoft / Activision nie były tak zredagowane, jak mogłoby się wydawać Sony.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 czerwca 2023

Proces FTC vs. Microsoft/Activision nadal dostarcza dobrych informacji, a czwartego dnia dowiedzieliśmy się takich rzeczy, jak koszt opracowania Horizon Forbidden West (212 milionów dolarów przy 300 pracownikach), że milion graczy PlayStation gra tylko w Call of Duty (i że "ponad 6 milionów użytkowników spędziło ponad 70% swojego czasu" z serią), że same gry Call of Duty (bez DLC i subskrypcji) przynoszą 800 milionów dolarów rocznie na PlayStation w samych Stanach Zjednoczonych (2021), że tylko jedna gra z serii ma umowę marketingową z Sony - i wiele więcej.

Dlaczego więc Sony podzieliło się tymi wszystkimi tajemnicami handlowymi, czy zostało do tego zmuszone? Odpowiedź brzmi: nie, zrobili to przez przypadek. Zredagowali poufne informacje w niektórych dokumentach, ale zrobili to za pomocą staromodnego markera sharpie. I nie zajęło ludziom dużo czasu, aby dowiedzieć się, co naprawdę mówił, kiedy strony zostały opublikowane.

The Verge odtworzyło zredagowane dokumenty i możemy gorąco polecić sprawdzenie go, ponieważ zawierają interesujące informacje, takie jak fakt, że "prawie połowa właścicieli PlayStation 5 w Stanach Zjednoczonych posiada również Nintendo Switch, podczas gdy mniej niż 20% właścicieli PlayStation 5 w Stanach Zjednoczonych posiada również Xbox Series X lub S".

Zakładamy, że następnym razem Sony nie będzie używać sharpie podczas redagowania tajnych informacji i że ktoś w firmie prawdopodobnie otrzyma zły telefon od szefa.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.