Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Sony: Zakup Activision Blizzard przez Microsoft doprowadzi do wyższych cen

Sony używa dyskusyjnych argumentów w trwającym przejęciu Activision Blizzard.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 listopada 2022

Spory między Microsoftem a Sony stały się naprawdę gorące w związku z próbą zakupu Activision Blizzard, która wymaga zgody głównych rynków. Jednym z najgorętszych pól bitwy jest obecnie Wielka Brytania, gdzie rząd opublikował publicznie argumenty zarówno Microsoftu, jak i Sony.

Jest wiele do rozpakowania, ale jedna rzecz, która ma dość wiele uwagi, pochodzi z argumentu Sony, w którym twierdzą:

"W perspektywie średnioterminowej znaczna liczba użytkowników PlayStation prawdopodobnie przejdzie na Xbox i / lub Game Pass. W obliczu słabszej konkurencji Microsoft byłby w stanie: podnieść ceny konsol i gier dla użytkowników Xbox (w tym tych, którzy przeszli z PlayStation); podnieść cenę Game Pass; oraz zmniejszyć innowacyjność i jakość. "

Jak zauważyli dziennikarze i wtajemniczeni w mediach społecznościowych, jest to dość bogaty argument, ponieważ jedyną firmą produkującą konsole, która podniosła ceny na swoich konsolach i grach wideo tej generacji, jest w rzeczywistości samo Sony.

Innym oświadczeniem Sony jest obawa, że Microsoft uniemożliwi dodanie Call of Duty do PlayStation Plus:

"Microsoft miałby możliwość i motywację do wykluczenia lub ograniczenia rywali, w tym PlayStation i PlayStation Plus, dostępu do Call of Duty".

Spotkało się to również z krytyką, ponieważ Sony zostało oskarżone o blokowanie zarówno zawartości Call of Duty przed użytkownikami Xbox, a także uniemożliwianie dodawania gier z serii do Game Pass. Zasadniczo wydaje się, że Sony obawia się, że Microsoft może skończyć z tymi samymi strategiami z cenami i ekskluzywnymi treściami, co to robi.

Co sądzisz o tym wszystkim, czy Sony ma ważne punkty?

Dzięki VGC.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.