Skip to main content
Wiadomości

Sony zaprzestanie produkcji fizycznych płyt do wszystkich nowych gier na konsolach PlayStation od stycznia 2028 roku

Jeśli myślałeś, że Grand Theft Auto VI jako wyłącznie cyfrowe to zły znak dla fizycznych wydań, teraz mamy potwierdzenie, że era płyty zbliża się ku końcowi.
Alex Hopley Editor UK 1 lipca 2026

Sony PlayStation oficjalnie potwierdziło, że od stycznia 2028 roku zaprzestanie produkcji płyt do wszystkich nowych gier na konsole PlayStation. Oznacza to koniec produkcji gier fizycznych, jaką znamy z PlayStation, co usprawiedliwia ten krok ze względu na "trendy konsumenckie i szerszy przemysł rozrywkowy".

"W miarę jak preferencje konsumentów i szerszy przemysł rozrywkowy przesuwają się od płyt fizycznych na rzecz cyfrowych, produkcja płyt fizycznych dla wszystkich nowych gier wydawanych na konsolach PlayStation zostanie zakończona od stycznia 2028 roku. Po tej dacie nowe gry będą dostępne wyłącznie w PlayStation Store oraz u sprzedawców wyłącznie w formacie cyfrowym. Ta zmiana nie ma wpływu na gry, które już zostały wydane lub będą ukazywać się przed styczniem 2028 roku w formacie płytowym," czyta nowy wpis na PlayStation Blog.

Sony opisuje to jako "naturalny kierunek" dla PlayStation, ale nie spodoba się to wielu fanom. Dawanie nam około 18-miesięcznego odliczania do śmierci płyty na PlayStation nie jest zbyt inspirujące dla osób, które wolą pozostawić nośniki fizyczne. To coś, czego gracze PC znoszą od dziesięcioleci, ale utrata płyt na PlayStation zdecydowanie sprawia wrażenie, że porzucamy erę posiadania gier, w której obecnie żyjemy tylko w świecie posiadania licencji.

To niemal na pewno oznacza również, że następna generacja PlayStation będzie miała tylko opcję cyfrową. Wraz z rosnącą liczbą gier, miejmy nadzieję, że oznacza to większą pojemność pamięci na PS6 przy premierze, ale dowiemy się tego na pewno dopiero po oficjalnej prezentacji. Nadchodzące ekskluzywne tytuły, takie jak Marvel's Wolverine i God of War: Laufey, będą miały premierę płyty, ale poza tym od stycznia 2028 roku będą to kody w pudełkach na zawsze.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.