Skip to main content
Gamereactor Wiadomości South of Midnight
Wiadomości

South of Midnight zadebiutuje na PC i konsolach Xbox Series w kwietniu tego roku

Kolejny projekt Compulsion zabierze nas w podróż do mitycznej wersji amerykańskiego Głębokiego Południa.
Ben Lyons Senior Editor 23 stycznia 2025

W ramach trwającego pokazu Xbox Developer Direct, Compulsion Games właśnie potwierdziło, kiedy możemy rozpocząć naszą przygodę jako Hazel w nadchodzącym South of Midnight. Obiecująco wyglądający tytuł zadebiutuje na komputerach PC i konsolach Xbox Series X/S już 8 kwietnia 2025 roku, a także w dniu premiery Game Pass.

Dla tych, którzy nie wiedzą, czym jest South of Midnight, ta gra obraca się wokół Hazel, gdy zostaje wepchnięta do królestwa zamieszkałego przez mity i legendy, a wszystko to podczas próby odnalezienia swojej matki, która została porwana podczas huraganu. W tym fikcyjnym świecie Hazel odkrywa niesamowite moce możliwe dzięki magicznym narzędziom, które pozwalają jej dotrzeć do Grand Tapestry i Weave samego świata. Jeśli chodzi o to, co robi, używając tych mocy, celem jest uzdrowienie świata i oczyszczenie go z korupcji, która ma na niego wpływ.

Zdolności Hazel Weaving wynikają z używania trzech głównych narzędzi; Spindle, dwa Weaving Hooks i jeden Staff. Korzystając z nich, może atakować różnych niebezpiecznych wrogów, którzy zamieszkują świat, rozplątując ich i lecząc z zepsucia, które się w nich zagnieździło. Aby wspomóc ten wysiłek, możemy spodziewać się zaklęć takich jak Push, Pull i Weave, które można łączyć i używać do tworzenia niesamowitych kombinacji, które można dalej łączyć, ponieważ im bardziej płynny jest Hazel w bitwie, tym więcej zdrowia odzyskuje i tym krótsze stają się jej czasy odnowienia.

Jeśli chodzi o wrogów, takich jak sam świat, który jest inspirowany Głębokim Południem z gotyckim akcentem, możemy spodziewać się zwykłych szeregowych wrogów, z których każdy ma unikalne ataki (takie jak kopanie Slug Burrows lub szybki Ravagers ), a także bossów, którzy odgrywają bardzo ważną rolę w projektowaniu poziomów. Compulsion stwierdza, że każdy obszar jest tematycznie związany z bossem, który go zamieszkuje, a bossowie są stylizowani na mity i legendy Głębokiego Południa i Południowego Gotyckiego. Chodzi o to, aby znaleźć Echoes, które wyjaśniają trochę przeszłość szefa, a następnie użyć tych Echoes, aby pomóc w walce, leczyć i uwalniać bossów od ich męki. Chociaż będziemy musieli poczekać, aby dowiedzieć się więcej o tych większych zagrożeniach, wiemy, że dwa z nich nazywają się Two-Toes Tom i Huggin' Molly. Postać suma (która w rzeczywistości nazywa się po prostu Catfish ) nie jest bossem w grze, na wypadek, gdyby ktoś się zastanawiał.

Jednym z najbardziej unikalnych elementów South of Midnight - poza inspirowanym animacją poklatkową reżyserią artystyczną, która wciąż obiecuje ręcznie wykonane podejście i tradycyjny Compulsion podpis - jest bez wątpienia ścieżka dźwiękowa, która, jak nam powiedziano, skaluje się i zmienia w zależności od stanu walki. Na przykład w przypadku bossów możemy spodziewać się, że ścieżka dźwiękowa będzie się nasilać i stawać się bardziej szybka w miarę postępów w walce z bossem, aby odzwierciedlić jej chaotyczną naturę.

W przeciwnym razie warto zauważyć, że Hazel można ulepszać za pomocą umiejętności i atutów, które mogą dostosować sposób, w jaki gra, oraz że istnieje kilka biomów, w tym zalane pola uprawne, mroczne bagna i szczyty Appalachów. Za pośrednictwem Xbox Wire, Compulsion dodaje również, że ukończenie South of Midnight zajmie graczom około 10-12 godzin.

Nie trzeba dodawać, że wygląda na to, że czeka nas doskonale wyglądająca przygoda, gdy South of Midnight pojawi się na PC i Xbox Series X/S 8 kwietnia, jako Game Pass dodatek pierwszego dnia. Dla tych, którzy chcą zgłosić swoje zainteresowanie grą, dziś otwarto również zamówienia przedpremierowe, a okres wczesnego dostępu oznacza, że wiele osób będzie mogło zanurzyć się w grze od 3 kwietnia.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.