LIVE
HQ
logo hd live | Replaced
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Gamereactor



      •   Polski

      zaloguj się
      Gamereactor
      wiadomości
      Splatoon 3

      Splatoon 3 wersja 11.0.0 zostanie uruchomiona w ten czwartek i przyniesie duże zmiany

      Jest wiele zmian w jakości życia, nowe mechaniki gry i wiele więcej!

      HQ

      Splatoon 3 to jedna z najprzyjemniejszych gier online na Nintendo Switch i Nintendo Switch 2, a teraz zabawa przeniosła się na wyższy poziom dzięki aktualizacji 11.0.0 dla tuszowej strzelanki. Chociaż na początku ta aktualizacja wydawała się poświęcona poprawianiu błędów, zawiera nowe funkcje. Spójrzmy na notatki do patcha, aby dowiedzieć się o wszystkich tych zmianach:

      Splatoon 3 ver 11.0.0

      Zmiany w trybie wieloosobowym


      • Gracze zyskują teraz Aurę Przepływu, gdy dobrze sobie poradzą w walce, na przykład gdy pokonują przeciwników z rzędu w krótkim czasie.

      • Aura Flow trwa krótko. Choć Aura Przepływu gracza utrzymuje się, jej czas trwania zostaje nieco wydłużony, gdy pokona przeciwnika lub jego sojusznicy pokonają obrażonego przeciwnika. Gdy gracz zdobędzie Aurę Przepływu lub wydłuży czas trwania Aury Przepływu, ziemia u jego stóp zostanie pokryta jego kolorem. Podczas gdy aura przepływu utrzymuje się, stosuje się zdolności akcyjne Zwiększanie biegu, Przyspieszenia pływania, Zwiększania odporności na tusz oraz Wzmacniania akcji. Ciągłe zdobywanie asyst od sojuszników lub tuszowanie terytorium podczas walk zwiększa szanse na zdobycie Aury Flow podczas pokonywania przeciwników. Gdy sojusznik lub przeciwnik otrzyma obrażenia, wyświetlane jest przybliżone pozostałe zdrowie tego gracza.

      • Pozostałe zdrowie przeciwników wyświetla się przez około trzy sekundy bezpośrednio po otrzymaniu obrażeń. Gdy główna część ciała przeciwnika nie jest widoczna, na przykład gdy znajduje się za terenem lub pływa w tuszu, pozostałe zdrowie przeciwnika nie pojawia się.

      • Gdy takie rzeczy jak Thermal Ink czy Point Sensor ujawniają pozycję przeciwnika, jego pozostałe zdrowie wyświetla się nawet jeśli gracz go nie widzi. Nieco zmniejszono rozmiar wykrywania kolizji dla graczy w formie pływackiej, aby utrudnić trafienie ataków przeciwników. Rozszerzono rozmiar wykrywania kolizji dla ataków każdej głównej broni, aby łatwiej było trafiać przeciwników. Wprowadzono również, że im krótszy dystans lotu broni, tym większy będzie rozmiar wykrywania kolizji. Podczas próby skoku na dużą odległość z Super Jump, mając włączoną zdolność Stealth Jump, czas skoku wydłuża się nawet o sekundę, w zależności od odległości.

      • Podczas skoku z okolic bazy gracza na dalsze części lub odwrotnie, czas skoku wydłuża się w zależności od odległości. Wzrost ten odnosi się do czasu spędzonego na lotach powietrznych. To nie zmieni czasu spędzonego na ziemi, przygotowując się do Super Skoku. Dostosowałem rozmiar okręgu wskazującego promień eksplozji Reefslidera do promienia obszaru zadającego 220,0 obrażeń zamiast promienia wytatuowanego. Specyfikacje niektórych głównych broni uległy zmianie.

      Zmiany w SplatNet 3


      • Zmieniono wyświetlanie używanej broni w rankingach X, aby pokazać najczęściej używaną broń w bitwach X w danym trybie w określonym okresie, zamiast ostatnio używanej broni.

      • W wyniku tej zmiany broń używana do wyłonienia najlepszych graczy zostanie zmieniona w ten sam sposób.

      • Ta aktualizacja skupia się na wprowadzaniu zmian w systemach walki i balansie multiplayera.

      • Aby uzyskać informacje o zmianach w systemie walki, takich jak Flow Aura, wyświetlanie pozostałego zdrowia, regulacje wykrywania kolizji oraz wydłużony czas skoku Super Jumps with Stealth Jump, prosimy o zapoznanie się z artykułem informacyjnym.

      • Wśród zmian w balansie aktualizacje L-3 Nozzlenose i Dynamo Roller nie są prostymi ulepszeniami. Są to raczej zmiany wydajności, które mają na celu wyróżnienie unikalnych właściwości tych broni.

      • W przypadku L-3 Nozzlenose zwiększyliśmy prędkość strzałów, aby ułatwić wykorzystanie unikalnej właściwości broni: maksymalizacji mocy poprzez skuteczne trafianie przeciwników trzema strzałami. Z drugiej strony, ograniczyliśmy jego zdolność do tuszowania, by utrudnić walkę, czekając bez proaktywnego podejścia do przeciwników lub walcząc w sposób zależny od szybkości rotacji specjalnej broni.

      • W przypadku Dynamo Rollera, aby każdy jego zamach był jeszcze cięższy i mocniejszy niż wcześniej, rozszerzyliśmy obszar tuszowania oraz obszar pozwalający graczom pokonać przeciwników jednym zamachem, a także zwiększyliśmy ilość zużywanego tuszu.

      • Jeśli chodzi o pozostałe główne bronie, wprowadziliśmy zmiany, aby były łatwiejsze w użyciu lub podkreślić unikalne cechy broni o podobnych właściwościach.

      • W przypadku specjalnej broni Reefslider ulepszyliśmy jej zdolność do pokonywania przeciwników, rozszerzając obszar eksplozji zdolnej do pokonania przeciwników jednym uderzeniem, a także utrudniając uniknięcie eksplozji dzięki niewielkiej różnicy wysokości. Z drugiej strony skróciliśmy maksymalną odległość ładunku i zmniejszyliśmy obszar naniesiony tuszem, aby utrudnić poleganie na strategii odzyskiwania Stref Splat za pomocą tuszu z eksplozji, kierując go w stronę strefy Splat z bezpiecznego obszaru i ładując.

      • Ponieważ ta aktualizacja zawiera zmiany w systemie multiplayer, które wykraczają poza proste zmiany balansu, przewidujemy, że będzie miała większy wpływ na rozgrywkę niż przeciętna aktualizacja. Z tego powodu następna aktualizacja pojawi się wcześniej niż zwykle i skupi się na zmianach w balansie multiplayera.

      Poprawki błędów

      Poprawki w sterowaniu graczem


      • Naprawiono problem, że gdy kabina Undercover Brella pękła w tym samym momencie, gdy gracz zmieniał ekwipunek na specjalną broń lub Rainmakera i pokonywał przeciwnika, czasami brella wchodziła w stan, w którym kabina natychmiast się regenerowała, niezależnie od tego, ile razy została uszkodzona. Naprawiono problem, w którym gdy gracz w niestabilnym środowisku bezprzewodowym wykonywał dualie Dodge Roll, pływając po ścianie, czasem gracz wykonujący ten przewrót znikał na ekranach innych graczy. Poprawki do trybu wieloosobowego

      • Naprawiono problem, gdzie przy lądowaniu takich rzeczy jak tusz czy bomby na określonych pozycjach, czasem tuszowanie na ekranie gracza różniło się diametralnie od atramentu na ekranach innych graczy. Naprawiono problem w MakoMart w trybie Clam Blitz, gdzie gracze mogli zatrzymać się nad bramką. Naprawiono problem w Bluefin Depot w trybie Splat Zones i trybie Clam Blitz, gdzie możliwe było wspinanie się na określone tereny niezamierzonym metodami. Naprawiłem problem w Urchin Underpass, gdzie elektroniczna tablica ogłoszeń na środku sceny i jej filary wspierające blokowały takie rzeczy jak Ink Storm i Tenta Missiles. Naprawiono problem w Urchin Underpass, gdzie gdy niektóre ściany uderzały z dużym impetem, gracz był czasem traktowany tak, jakby opuścił scenę i został pokonany.

      Przy tych wszystkich zmianach niemal wygląda to na nową grę. Czy zaczniesz znów strzelać tuszem po tej aktualizacji?

      Splatoon 3

      Powiązane teksty

      Pluton 3Score

      Pluton 3

      RECENZJA. Przez Alberto Garrido

      Dopracowanie malarskiej formuły polegało na dodaniu tu i ówdzie drobnych akcentów do czegoś, co już było dobre, oraz nieco głębszego trybu fabularnego.



      Wczytywanie następnej zawartości