Josef Fares - współzałożyciel It Takes Two i Split Fiction deweloper Hazelight - jest znany jako dość wygadanym facetem w branży gier. Nie należy do osób, które trzymają karty przy piersi, a ostatnio wypowiedział się przeciwko tworzeniu gry na żywo.
"Nie będziemy ich mieć, nie wierzę w nich" – powiedział w niedawnym wywiadzie dla Eurogamera. "Myślę, że [usługa na żywo] nie jest właściwą drogą. Mam nadzieję, że coraz więcej [deweloperów] skupia się na swojej pasji i tym, w co wierzą. Koniec końców, widzimy wyraźnie - a Hazelight jest żywym dowodem - że kiedy ufasz swojej wizji i podążasz za nią, nadal możesz dotrzeć do dużej grupy odbiorców. Chcę, żeby ludzie skupili się na tym".
"Rozumiem, że wydawcy mają wiele zmartwień związanych z "kwestią pieniędzy". Myślę jednak, że musicie zrozumieć, że mamy tu do czynienia z dziełem sztuki, więc musicie również szanować kreatywność. Muszą spotkać się pośrodku. Nie można też zbytnio skupiać się na kreatywności. Nie możesz po prostu powiedzieć: "Daj mi 100 milionów dolarów, chcę robić to, co chcę". Ale musi być równowaga. Nie może to być tylko po stronie finansowej. Więc nie, nigdy nie stanie się to z grą Hazelight. Gwarantuję.
Więc masz to. W ostatnich latach widzieliśmy wiele sprzeciwów wobec koncepcji usługi na żywo, ponieważ podczas gdy niektóre hity stają się wielkie, jak ostatnio Marvel Rivals, wiele gier doświadczy krótkich okresów sukcesu, tylko po to, by potem spaść na dalszy plan, skazany na zamknięcie w latach, a nawet miesiącach po premierze. Jest prawdopodobne, że niektóre studia będą nadal forsować swoje wysiłki związane z obsługą na żywo, ale interesujące jest zobaczyć, jak inne zdecydowały się całkowicie zrezygnować z tej koncepcji.
