Skip to main content
Wiadomości

Split Fiction, szef studia It Takes Two potwierdza, że nigdy nie stworzą gry na żywo

"Nie wierzę w nich" – powiedział założyciel Hazelight, Josef Fares.
Alex Hopley Editor UK 14 lutego 2025

Josef Fares - współzałożyciel It Takes Two i Split Fiction deweloper Hazelight - jest znany jako dość wygadanym facetem w branży gier. Nie należy do osób, które trzymają karty przy piersi, a ostatnio wypowiedział się przeciwko tworzeniu gry na żywo.

"Nie będziemy ich mieć, nie wierzę w nich" – powiedział w niedawnym wywiadzie dla Eurogamera. "Myślę, że [usługa na żywo] nie jest właściwą drogą. Mam nadzieję, że coraz więcej [deweloperów] skupia się na swojej pasji i tym, w co wierzą. Koniec końców, widzimy wyraźnie - a Hazelight jest żywym dowodem - że kiedy ufasz swojej wizji i podążasz za nią, nadal możesz dotrzeć do dużej grupy odbiorców. Chcę, żeby ludzie skupili się na tym".

"Rozumiem, że wydawcy mają wiele zmartwień związanych z "kwestią pieniędzy". Myślę jednak, że musicie zrozumieć, że mamy tu do czynienia z dziełem sztuki, więc musicie również szanować kreatywność. Muszą spotkać się pośrodku. Nie można też zbytnio skupiać się na kreatywności. Nie możesz po prostu powiedzieć: "Daj mi 100 milionów dolarów, chcę robić to, co chcę". Ale musi być równowaga. Nie może to być tylko po stronie finansowej. Więc nie, nigdy nie stanie się to z grą Hazelight. Gwarantuję.

Więc masz to. W ostatnich latach widzieliśmy wiele sprzeciwów wobec koncepcji usługi na żywo, ponieważ podczas gdy niektóre hity stają się wielkie, jak ostatnio Marvel Rivals, wiele gier doświadczy krótkich okresów sukcesu, tylko po to, by potem spaść na dalszy plan, skazany na zamknięcie w latach, a nawet miesiącach po premierze. Jest prawdopodobne, że niektóre studia będą nadal forsować swoje wysiłki związane z obsługą na żywo, ale interesujące jest zobaczyć, jak inne zdecydowały się całkowicie zrezygnować z tej koncepcji.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.