Naprawdę nie poszło dobrze, odkąd 1047 Games wypchnęło Splitgate 2 z bety 22 maja 2025 roku. Populacja komputerów PC uległa załamaniu – 96% graczy opuściło grę od czasu premiery – a użytkownicy konsol również zaczęli się od nich oddalać. Studio już niedawno zredukowało niewielką liczbę pracowników, a przy tych wszystkich dzwonkach alarmowych, 1047 Games wprowadza teraz falę zmian.
Po pierwsze, studio przyznaje, że wyszło z bety o wiele za wcześnie i ze zbyt małą ilością zawartości: za mało map, za mało trybów i mikrotransakcje wyceniane tak, jakby równoważyły budżet małej bazy księżycowej. Tak więc zespół przywraca grę do wersji beta, mówiąc na X:
"Do społeczności Splitgate: Wierzymy w Splitgate 2. Ta gra znaczy dla nas wszystko - to nasze życie od prawie 10 lat, począwszy od naszego pokoju w akademiku, a my jesteśmy bardziej niż kiedykolwiek zaangażowani, aby zapewnić niesamowite wrażenia, na które zasługujesz. Zapoznaliśmy się z Waszymi opiniami i zgadzamy się z Wami: wystartowaliśmy zbyt wcześnie.
"Mieliśmy ambitne cele związane z Splitgate 2 i w naszej ekscytacji, że możemy się tym z wami podzielić, odgryźliśmy więcej, niż byliśmy w stanie przeżuć. Spieszyliśmy się z niektórymi funkcjami, mieliśmy za mało zawartości w dniu premiery, popełniliśmy kilka rażących błędów, a co najważniejsze - nie daliśmy wam dopracowanego, wypełnionego portalami chaosu, w którym się zakochaliście. Wracamy więc do wersji beta.
"Do początku przyszłego roku będziemy pracować nad przebudową głównych elementów gry, aby uchwycić ducha tego, co sprawiło, że Splitgate było wyjątkowe. Oznacza to przerobienie postępów od podstaw, dodanie większej liczby portali do naszych map, uproszczenie monetyzacji, ponowne skupienie się na klasycznych trybach gry, o które prosiliście, i wiele więcej, o czym wkrótce powiemy.
Patrząc w przyszłość, 1047 twierdzi, że będzie uważniej słuchać społeczności przed ponownym opuszczeniem wersji beta. Niestety, reset wiąże się z bolesnym cięciem kosztów: studio zwalnia dodatkowych 45 pracowników i w przyszłym miesiącu wyłączy serwery dla oryginalnego Splitgate, aby oszczędzać zasoby.
"Aby dać sobie czas na zbudowanie Splitgate, na który zasługujecie, podjęliśmy niezwykle trudną decyzję o zmniejszeniu niektórych ról i przeniesieniu naszych zasobów tak, aby skupić się na tej przeróbce. To rozdziera serce. To są nasi koledzy z drużyny i nasi przyjaciele, którzy pomogli zbudować to, co mamy dzisiaj.
"Mamy nadzieję, że uda nam się je sprowadzić, kiedy tylko będzie to możliwe. Aby zatrzymać jak najwięcej członków zespołu, zamierzamy również zamknąć serwery OG Splitgate w ciągu miesiąca. Chociaż chcielibyśmy utrzymać serwery online w nieskończoność, kosztowało nas to setki tysięcy dolarów w ciągu ostatnich kilku lat i musimy priorytetowo traktować nasz zespół".
Cel: ponownie wyjść z bety na początku 2026 roku, z wersją Splitgate, która łączy w sobie to, co najlepsze z oryginalnej gry i Splitgate 2. Nie wiadomo jeszcze, czy to wystarczy, aby wyciągnąć strzelankę – i studio – z dołka. Jedna lekcja wydaje się już wyryta w kamieniu: świetna podstawowa rozgrywka nie może udźwignąć tytułu na żywo, jeśli zostanie uruchomiona cienko, wcześnie i opakowana w głuchą monetyzację.
