Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Spodziewaj się bezpieczniejszych, mniej kreatywnych i dobrze przetestowanych IP dla wysokobudżetowych gier w przyszłości

Najwięksi wydawcy są mniej skłonni do podejmowania ryzyka związanego z tytułami AAA.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 marca 2024

Każdy chce stworzyć kolejną wielką grę usługową na żywo i zarobić fortunę.

W ciągu ostatnich kilku lat wielu graczy narzekało na branżę AAA, że polega tylko na sequelach ze sprawdzonymi formułami i nie podejmuje żadnego ryzyka, co niestety często przekłada się na mniej interesujące gry. Cóż, niestety, prawdopodobnie powinniśmy spodziewać się jeszcze więcej tego w przyszłości.

Bloomberg donosi, że podczas zakończonej wczoraj (piątek) konferencji Game Developers Conference w San Francisco, kilku dyrektorów gier wideo wyraźnie powiedziało, że powinniśmy spodziewać się bezpieczniejszych gier w przyszłości, ponieważ tytuły na żywo są bardzo drogie w tworzeniu, a wydawcy nie są skłonni do podejmowania dużego ryzyka. Zamiast tego możemy spodziewać się, że gry będą w większym stopniu opierać się na znanych franczyzach z dobrze przetestowanymi koncepcjami.

Niestety, oznacza to również mniej próbowania nowych rzeczy, co tradycyjnie było sposobem, w jaki ten biznes rozwijał się w przeszłości. Artykuł Bloomberga na szczęście zawiera również cytaty deweloperów, którzy chcą przełamać nowe granice, ale jeśli duzi wydawcy nie będą chcieli tego sfinansować, zakładamy, że trudno będzie to zrobić.

Ponieważ każdy duży wydawca wydaje się być zdeterminowany, aby dostarczyć kolejnego Minecrafta, Fortnite, Robbloxa lub Grand Theft Auto V i uważa, że jest to o wiele ważniejsze niż dostarczanie dobrze zrobionych gier dla jednego gracza (które w rzeczywistości często osiągają naprawdę dobre wyniki komercyjne), możemy faktycznie zobaczyć, jak ta nieco dystopijna przyszłość gier faktycznie się wydarzy.

Co o tym wszystkim sądzisz?

https://twitter.com/cecianasta/status/1771328832299209107

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.