Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Sprzedaż fizycznych gier wideo osiągnęła najniższy poziom w USA w zeszłym roku

Chociaż spadek liczby fizycznych mediów zwalnia, wynika to z faktu, że jesteśmy blisko dna, według jednego analityka.
Alex Hopley Editor UK 5 marca 2026

Może być modne i modne wciąż kupować DVD, płyty i inne nośniki fizyczne, ale liczba graczy gotowych zrezygnować ze sprzedaży cyfrowej tylko się zmniejsza. Pod koniec 2025 roku USA odnotowały najniższe wydatki w historii na nowe gry fizyczne – liczba ta spadła o 11% do 1,5 miliarda dolarów.

Pochodzi od Mata Piscatella z Circany przez Bluesky, który wyjaśnił, że choć tempo spadku nie jest aż tak złe i jest znacznie lepsze niż -28% spadek fizycznych gier w 2024 roku, to spowolnienie wynika z faktu, że zbliżamy się do dna dochodów z fizycznych gier w USA.

https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mg4ghb5qys2d

Premiera Nintendo Switch 2 pomogła ustabilizować sprzedaż gier fizycznych, ponieważ wielu użytkowników konsol Nintendo lubi posiadać fizyczne kopie swoich gier. Mimo to, patrząc na przyszłość gier, trudno dostrzec, jak odejść od ścieżki cyfrowej. Cyfrowe rynki oferują większą sprzedaż, często lepsze oferty, a nawet mogą udostępnić graczom swoje tytuły znacznie wcześniej niż fizyczne wydania. Zagorzali fani nadal będą walczyć o utrzymanie gier fizycznych, ale branża wydaje się już bardzo się oddalić.

Nintendo trzyma się na rynku fizycznym, ale jak długo może to przetrwać?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.