Czy jest jakiś powód, aby być bardzo zaniepokojonym zdolnością popularnych gier AAA do obrotu kwotą, która jest uważana za sukces w porównaniu z kosztami produkcji? Cóż, to jest wielkie pytanie, ponieważ chociaż istnieją indywidualne historie sukcesu, nadal są takie, które wskazują na problemy w szerszym zdrowiu AAA.
Do tego dochodzi kwestia samej sprzedaży. W najnowszym wydaniu GI Microcast analityk Chris Dring wyjaśnia, że dane wskazują na 29% spadek sprzedaży nowych gier w Europie w 2024 roku. Dzieje się tak głównie dlatego, że rok 2023 był szczególnie zatłoczony, więc porównanie jest bardziej nierówne, ale są też większe problemy.
"Sprzedaż nowych gier w 2024 r. w porównaniu z nowymi grami w 2023 r., a pamiętajmy, że rok 2023 był wielkim rokiem dla nowych gier, spadła o 29%, czyli prawie o jedną trzecią, rok do roku. W przyszłym roku powrócą nowe, wielkie hity kinowe, nawet od lutego, kiedy masz takie potrójne zagrożenie w postaci Assassin's Creed Shadows i Avowed (wiem, że Avowed nie jest aż tak duże) oraz Monster Hunter Wilds w tym samym oknie. I są wszystkie gry, które zostały ogłoszone podczas The Game Awards, wychodzi Elden Ring i jest Grand Theft Auto, co oczywiście jest wielką rzeczą.
Używa również Dragon Age: The Veilguard jako przykładu problemów, z jakimi boryka się wiele wydań AAA i wydaje się być zaniepokojony.
"Jeśli chodzi o tradycyjne, wielkie hity świąteczne, mieliśmy Call of Duty, które radziło sobie dobrze, i Dragon Age, który nie. Jest to jednak rozczarowujące. To było to. Dragon Age miał rynek sam w sobie i nie mógł znaleźć odbiorców, a to jest naprawdę przerażające, gdy wchodzimy w następny rok.