Pomimo tego, że brytyjski rynek gier wideo utrzymuje się na stałym poziomie 7,05 miliarda funtów, według raportu UKIE, wartość rynku sprzętu konsolowego, a następnie oprogramowania spada.
Sprzęt konsolowy spadł o 27% do 832 milionów funtów, sprzęt komputerowy spadł o 14% do 760 milionów funtów, a akcesoria konsolowe spadły o 15% do 396 milionów funtów.
W sumie wartość rynku sprzętu spadła o 19% do wartości 2,16 miliarda funtów.
Dorian Bloch, starszy dyrektor ds. klientów w GfK, powiedział: "Sprzęt konsolowy pozostał największym sektorem sprzętu do gier, ale odnotował największy spadek w 2022 r., Częściowo ze względu na naturalny postęp i wykorzystanie konsol dziewiątej generacji, które są zestawione ze spadkiem poprzedniej generacji.
Inne czynniki obejmowały dobrze udokumentowane problemy z komponentami łańcucha dostaw, wyższe koszty surowców z powodu niedoborów i spowolnienie wysyłki w magazynach i portach, co dotknęło wszystkie sektory sprzętu, w tym gry wideo.
"Wiele można jeszcze przypisać niepewności Covid, ale wojna rosyjsko-ukraińska, recesja, inflacja, rosnące koszty energii / żywności / życia odgrywają rolę w tłumieniu zaufania konsumentów, a konsumenci odkładają ważne decyzje zakupowe - w tym oczywiście sprzęt do gier".
Odzwierciedlając ten spadek, wartość sprzedaży konsol cyfrowych spadła o 4,7% do 1,98 miliarda funtów. Sprzedaż gier pudełkowych również spadła o 4,3% do wartości 489 milionów funtów. Pomimo tego spadku, rok 2022 jest pierwszym rokiem od ponad dekady, w którym gry wideo w pudełkach pokonały kopie cyfrowe w wynikach rok do roku.
Matt Bailey, główny analityk w Omdia, powiedział: "Na cyfrowy segment brytyjskiego rynku konsol wpłynęła dalsza zmiana w kierunku poziomów zaangażowania sprzed pandemii, co spowodowało mniejszą liczbę pobrań starszych tytułów oprogramowania i mniejsze wydatki na konsolowe DLC.
"Brak dostaw sprzętu - szczególnie dla PS5 - uniemożliwił również wielu potencjalnym właścicielom konsol dziewiątej generacji przesunięcie wydatków na treści cyfrowe o wyższej wartości.
I chociaż usługi subskrypcji konsol pozostają kluczowym obszarem wzrostu, nie generują jeszcze kwoty wydatków wymaganych do zrównoważenia spadków w innych obszarach wydatków na konsole cyfrowe.
"PC digital był stosunkowo płaski, wspierany przez segment mikrotransakcji. Zdrowy debiut Steam Deck Valve - który szacujemy, że sprzeda się w Wielkiej Brytanii w 135 tys. sztuk w 2022 r. - wskazuje, że na rynku PC nadal istnieje apetyt na wydatki.