Skip to main content
Wiadomości

Square Enix bardzo dba o to, aby nie zalać rynku tytułami HD-2D

Masaaki Hayasakai: "Gdybyśmy wydali zbyt wiele gier po kolei, doprowadziłoby to do tego, że ludzie by się nimi znudzili".
Jonas Mäki Editor Sweden 26 listopada 2024

Dragon Quest III HD-2D Remake odniosła ogromny sukces, nadal demonstrując ogromne zainteresowanie ponownym wyobrażeniem sobie klasycznych tytułów Square Enix. Jednakże, podczas gdy tak zwany styl HD-2D był chwalony i kochany po takich tytułach jak między innymi Live A Live i Octopath Traveller II, Square Enix nie jest szczególnie szybkie w tworzeniu gier w tym stylu.

Dlaczego tak się dzieje? Na to pytanie odpowiada teraz producent Masaaki Hayasakai w wywiadzie dla Bloomberga, w którym mówi, że istnieje obawa, że gracze zmęczą się grafiką, jeśli będzie zbyt wiele gier z niej korzystających, ale firma obawia się również, że ludzie będą się nudzić i myśleć, że koncepcja jest martwa, jeśli zostanie wydanych zbyt mało:

"Gdybyśmy wydali zbyt wiele gier po kolei, doprowadziłoby to do tego, że ludzie byliby nimi znudzeni. Z drugiej strony, jeśli między premierami jest zbyt duża rozpiętość, może to również prowadzić do tego, że seria nie będzie już wydawać się tak żywa i solidna. To drażliwy temat. Jest to coś, czego nawet moi przełożeni są ciągle niepewni i nad czym się zastanawiają".

Oczywiście jest to trudna sztuka balansowania. Co sądzisz o tempie premier HD-2D? Przypominamy, że ten sam Hayasakai powiedział niedawno, że jego wymarzonym projektem byłby remake Final Fantasy VI w HD-2D, o czym więcej możecie przeczytać tutaj.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.