Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Square Enix chce zwiększyć swoją obecność poza rynkiem japońskim

Ogromny wydawca przypisał "siwiejącą demografię" Japonii za nową strategię.
Ben Lyons Senior Editor 31 października 2022

Square Enix, będąc jednym z największych wydawców gier na świecie, generalnie koncentruje się na japońskich grach i tytułach. Tylko w ostatnim kwartale 2022 roku wydawca wydał i wydaje The Diofield Chronicle, Valkyrie Elysium, Star Ocean: The Divine Force, Harvestella, Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion i wiele innych.

Wygląda jednak na to, że zaczyna zmieniać to podejście, ponieważ najnowszy raport roczny stwierdza, że Square Enix będzie dążyć do wydania i pracy nad większą liczbą projektów dla bardziej globalnej publiczności.

"Osiągnięcie znacznego wzrostu w branży gier jest teraz trudne dla firm, które konkurują głównie na rynku japońskim, biorąc pod uwagę jego siwiejącą demografię" - czytamy w raporcie.

"W związku z tym kluczowe znaczenie dla naszej działalności ma to, że produkujemy hity, które przemawiają do globalnego rynku, który oferuje większą skalę zarówno pod względem klientów, jak i wielkości sprzedaży. Co więcej, wysiłki związane z tworzeniem gier stają się coraz większe i bardziej wyrafinowane w wyniku postępu technologicznego w urządzeniach, na których są odtwarzane, takich jak konsole lub urządzenia inteligentne. Inwestycje wymagane do opracowania tytułów gier są zatem o rząd wielkości większe niż w przeszłości. Innymi słowy, rynek japoński nie jest już wystarczający do osiągnięcia poziomu zysków, który pozwala nam odzyskać nasze inwestycje w rozwój i wygenerować zysk, dlatego musimy podejść do naszych wysiłków rozwojowych w oparciu o założenie, że musimy odnieść sukces na rynku globalnym.

Wszystko to oczywiście nastąpiło po tym, jak Square Enix niedawno sprzedało różne studia znane ze swojej pracy na "globalnym rynku", a tymi deweloperami są Crystal Dynamics, Eidos-Montreal i Square Enix Montreal.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.