Square Enix, będąc jednym z największych wydawców gier na świecie, generalnie koncentruje się na japońskich grach i tytułach. Tylko w ostatnim kwartale 2022 roku wydawca wydał i wydaje The Diofield Chronicle, Valkyrie Elysium, Star Ocean: The Divine Force, Harvestella, Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion i wiele innych.
Wygląda jednak na to, że zaczyna zmieniać to podejście, ponieważ najnowszy raport roczny stwierdza, że Square Enix będzie dążyć do wydania i pracy nad większą liczbą projektów dla bardziej globalnej publiczności.
"Osiągnięcie znacznego wzrostu w branży gier jest teraz trudne dla firm, które konkurują głównie na rynku japońskim, biorąc pod uwagę jego siwiejącą demografię" - czytamy w raporcie.
"W związku z tym kluczowe znaczenie dla naszej działalności ma to, że produkujemy hity, które przemawiają do globalnego rynku, który oferuje większą skalę zarówno pod względem klientów, jak i wielkości sprzedaży. Co więcej, wysiłki związane z tworzeniem gier stają się coraz większe i bardziej wyrafinowane w wyniku postępu technologicznego w urządzeniach, na których są odtwarzane, takich jak konsole lub urządzenia inteligentne. Inwestycje wymagane do opracowania tytułów gier są zatem o rząd wielkości większe niż w przeszłości. Innymi słowy, rynek japoński nie jest już wystarczający do osiągnięcia poziomu zysków, który pozwala nam odzyskać nasze inwestycje w rozwój i wygenerować zysk, dlatego musimy podejść do naszych wysiłków rozwojowych w oparciu o założenie, że musimy odnieść sukces na rynku globalnym.
Wszystko to oczywiście nastąpiło po tym, jak Square Enix niedawno sprzedało różne studia znane ze swojej pracy na "globalnym rynku", a tymi deweloperami są Crystal Dynamics, Eidos-Montreal i Square Enix Montreal.